设计师谈召唤师峡谷升级 游戏性增强

 

   昨日(7月2日)晚间20:00,腾讯邀请到包括Riot Games多位设计师、知名解说小苍以及人气职业选手Gogoing齐聚世博大舞台,与玩家们共同分享关于此次升级的海量细节内容。这次活动中设计师透露了很多关于新版召唤师峡谷的细节,小苍和大哥也针对新版本的地图提出了很多自己的意见,内容相当丰富,小编为大家整理了这次活动中的精彩内容,一起准备迎接召唤师峡谷的成吨改动吧~

现场嘉宾


设计师访谈精彩回放(20分钟开始新版召唤师峡谷实战视频!!)

  第一印象:清晰、炫酷


 

小龙有了新造型和炫酷的出场动画
  活动开始设计师先展示了一段新版召唤师峡谷的演示视频,各位嘉宾谈到了自己对于新版地图的第一印象。

  Gogoing:画面比以前更清晰了,更简洁了,野怪更加生动了

  小苍:整体的画面风格不一样了,美术风格和之前有很大的差异,还有就是(野怪的)出场动画太帅了,刚才看到了小龙的没有看到大龙的

  方凡:大龙的出场动画也相当的潇洒,我们以后可以慢慢探索

  方凡:我们这次升级召唤师峡谷的主要目的,就是提高地图的可读性和清晰度,让视觉体验更加舒服,那么让茂楷为我们解读下我们是如何提高地图的清晰度的。

  茂楷:大家都知道英雄联盟在不停的更新,不论是平衡性的调整,还是老英雄视觉效果的重做,我们都只有一个目标:让玩家的游戏体验更好。这次召唤师峡谷的更新也是同样的目的,我们希望更新以后,可以让玩家在召唤师峡谷这个地图上有更好的整体游戏体验。具体来说,我们改进了一些游戏性做的不够好的地方,更重要的是我们把主要的精力放在了提升游戏整体的清晰度上。

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