LOL国服V3.111版本更新 六杀争夺战上线

来 源:lol官方编 辑:ken发布日期:2014-02-26 16:36

LOL国服V3.111版本补丁更新 六杀争夺战上线

  LOL英雄联盟国服V3.111游戏版本将在2月27日0点-12点进行版本补丁更新,这次更细限时开启全新模式——六杀争夺战模式,对泽拉斯、蝎子、寡妇、蒙多、瑞雯等英雄进行了平衡调整。一起来看看具体内容吧!

  亲爱的召唤师

  我们将于2014年2月27日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。

  停机时间:2014年2月27日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  客户端更新

  游戏模式

  新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日

  六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。

  参加六杀争夺战的方式如下:

  1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。

六杀模式

  2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。

六杀模式


  通告栏

  对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。

  更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息

  现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:

LOL

  游戏邀请

LOL

  我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。

  更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,

  按钮移除

  了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除

  视野系统

  对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内

  此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。

  修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西

  综合

  我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。

  图标更新

  以下图标已得到更新:

  众星之子 索拉卡的技能图标

  寒冰射手 艾希的技能图标

  粒子效果更新

  以下召唤师技能已得到更新:

  闪现(粒子效果和音效)

  洞察(粒子效果和音效)

  幽灵疾步(粒子效果)

  重生(粒子效果)


  重做

  [-]远古巫灵 泽拉斯

  泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

  综合

  基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级

  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

  攻击距离:550变为525

  视觉:攻击动画已被略微缩短

  泽拉斯被动:升华灵体

  每10秒,泽拉斯下一次普攻回复30-195魔法值,随着角色等级增加

  攻击敌方英雄有双倍的回蓝效果

  泽拉斯Q:奥能脉冲

  第一次施法:开始引导,逐渐将技能范围从700加到1400,并同时逐渐减低自己移动速度最高达到50%,在引导时泽拉斯可以移动。

  第二次施法:伤害在一条直线上的敌人,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP加成)魔法伤害

  冷却:9/8/7/6/5 seconds

  蓝耗:80/90/100/110/120

  范围:在泽拉斯引导的1.5秒内从700加到1400

  效果:泽拉斯可以自身带着最远距离的Q活动1.5秒,之后最远距离效果消失

  效果:泽拉斯在引导时逐渐减低自己的移动速度最高达50%。

  泽拉斯W:能量之座

  AOE伤害与减速:打出非指向范围技能,对范围内的敌方造成60/90/120/150/180 (+0.6AP加成)魔法伤害并减速10%

  范围中心:在技能范围中心的敌方将受到 90/135/180/225/270 (+0.9AP加成)魔法伤害并减速60/65/70/75/80%。

  冷却:14/13/12/11/10秒

  蓝耗:70/80/90/100/110

  距离:1000。

  泽拉斯E:法师锁链

  非指向爆发型技能:打出一条直线的魔法能量,对第一个击中的敌方造成 80/110/140/170/200 (+0.45AP加成)的模仿伤害,并眩晕0.75至2秒时间,眩晕时间取决于敌方离泽拉斯的距离,应该是越远眩晕越久。

  冷却:13/12.5/12/11.5/11秒

  蓝耗:60/65/70/75/80

  范围:1000。

  泽拉斯R:奥术弹幕

  大招:泽拉斯对自己禁锢并获得3次奥术弹幕,超远程魔法技能对所有击中的敌方造成190/245/300 (+0.43 AP加成)的魔法伤害,泽拉斯能提前取消禁锢,如果没有释放任何奥术弹幕,冷却时间减半。

  冷却:130/115/100秒

  蓝耗:每级都是100

  范围:3200/4400/5600。

  [-]水晶先锋 斯卡纳

  我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。

  我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用, 并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

  蝎子被动:水晶能量

  没改动

  蝎子Q:水晶横扫

  效果:如果击中目标,蝎子增加8/10/12/14/16%攻速,累积3层。

  减速:减速效果移动至E晶体破碎。

  蝎子W:水晶蝎甲

  冷却:18 秒 ⇒ 16 秒

  移速加成:从15/17/19/21/23% ⇒ 16/20/24/28/32% 现在在3秒内逐渐增加

  初始护盾和AP加成:70/115/160/205/250 (0.6 AP加成) ⇒ 80/135/190/245/300 (0.8 AP加成)

  效果:不再有增加攻速的效果

  蝎子E:晶体破碎

  冷却:10秒 ⇒ 14秒

  效果:被击中的目标将减速 30/35/40/45/50% 持续2.5 秒

  技能发射范围:800 ⇒ 1000

  技能的宽度:稍微减低

  技能的发射速度:稍微减低

  效果:移除了能标记目标回血的的效果

  蝎子R:晶状毒刺

  禁锢时机:现在将会在拉起目标的瞬间禁锢

  声效:蝎子不会在拉到目标之前发出原有的声效,现在要等到成功老道目标才有。

女神高潮 游戏木有圈 钻一女神


  英雄

  [-]寒冰射手 艾希

  我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

  我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。

  lolE:鹰击长空

  减低了高等级E的冷却时间并把它所提供的加金币效果改成每级都是额外3金币。

  冷却:每级都是60秒 ⇒ 60/55/50/45/40秒

  额外金币:1/2/3/4/5 ⇒ 每级都是3秒

  lol蒙多

  蒙多的砍刀变细了

  现在蒙多不能闭着眼睛丢砍刀都中了,这却别了一个好的和菜的蒙多。

  lolQ:病毒屠刀

  技能宽度:80单位 ⇒ 60单位

  寡妇

  寡妇离目标越近,Q憎恨之刺的技能速度就会越快。

  我们还是坚持上次憎恨之刺的改动的原因,但是不喜欢游戏里的效果,改动技能的速度让敌方更有原因和寡妇拉开距离,也让寡妇更有原因要黏着目标。

  Q:憎恨之刺

  技能速度:现在技能会更稳定得击中近距离目标,技能施放后刚开始很快但是会逐渐减速,也就是说离目标越近这个逐渐减速的效果就越不明显,换句话说就是越近技能就能越快击中目标。

  天使

  我们降低了Q清算的AP加成,增加了W神圣祝福回血的AP加成,也对它加移速效果增加了AP加成,并取消了R神圣庇佑的蓝耗。

  只要天使顺风了,她的爆发会非常变态。我们在减低天使的爆发伤害的同时,增强了W的通用效果,有利于天使和队友开团和撤退。

  Q:清算

  AP加成:1.0 ⇒ 0.6

  W:神圣祝福

  回血AP加成:0.35 ⇒ 0.45

  移速加成现在享有AP加成:(每100AP+7%移速)

  R:神圣庇佑

  蓝耗:100/75/50 ⇒ 无蓝耗

  瑞雯

  我们减低了瑞文的初始回血并加强了E勇往直前的盾。

  我们其实在重复瑞文这个英雄核心的构思:她是一个需要理智换血,躲避并减 低对自己的伤害的英雄。和瑞文对线的英雄应该有动力在瑞文没有盾的时候才和她换血骚扰,而瑞文玩家则应该更理智的利用护盾来对线。也就是说只要没有好好利 用加强了的护盾来换血,只要被打残了你那削弱的回血会让你很难受,其实就是剔除一批对瑞文理解不够深的玩家。

  总体:

  初始回血:每5秒5.5 ⇒ 每5秒2.5

  E:勇往直前

  护盾:70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210

  兰博

  Q纵火盛宴的视觉效果太差

  现在兰博发出是真正的火焰而不是肉丸子。

  Q纵火盛宴

  视觉效果:加强更新了视觉效果

S4辅助排名 S4打野排名


  锤石

  锤石的普攻距离很长,使得跟他对线非常难受,现在小削弱一下。

  总体:

  普攻距离:475 ⇒ 450

  亚索

  现在需要移动更多来恢复亚索的流量,亚索在使用E踏前斩突进时所恢复的流量也减少了,大招的施法范围也减低了。

  我们在4.1版本里加强了亚索的能力,但随着大家对他的理解越来越深,我们见识到了真正会玩的亚索有多么恐怖。所以我们决定在不干预亚索核心机制的情况下稍微削弱一下。我们也对亚索能在远处直接传送来释放大招的玩法感到不满。

  被动:浪客之道

  产生一个流量单位所需要的移动距离增加15%

  Q斩钢闪

  视觉:现在当斩钢闪能释放小龙卷风时会有一个最长距离的提醒。

  E踏前斩

  使用技能移动时产生流量:4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%

  R狂风绝息斩

  施法范围:1300 ⇒ 1200

  bug修复:修复了一个R有时候能在最远范围之外施放的bug


  炸弹人

  E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低

  我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。

  被动:一触即发

  初始伤害:

  20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96 /105/114/123/132/141/150/160 (20 并在 1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 / 12至17级时每级+9 / 18级时+10)⇒20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 并在 1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12)

  AP加成:每级0.35 ⇒ 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35

  E:海克斯爆破雷区

  对小兵的伤害:每个雷100%伤害 ⇒ 第二个开始每个雷40%伤害。

  改动和bug修正

  我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节

  删除了战斗漂浮字体

  (这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了)

  修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug

  (HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。)

  阿卡莉

  R:秘奥义!幻樱杀缭乱

  阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了

  蜘蛛

  R:蜘蛛形态

  撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。

  树精

  R:复仇漩涡

  额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25%

  琴女

  E迅捷奏鸣曲

  修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成

  加速加成:0.02AP加成

  减速加成:0.04AP加成

  提莫

  技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug

  掘墓

  小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。


  物品改动

  电刀:

  被动的暴击:现在被动的暴击只有在那次普通攻击暴击后才能触发,不会普攻没暴击而电刀的被动暴击了这种情况。

  守望铠甲

  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响的bug。

  兰盾

  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响减速的bug。同上

  天赋改动

  耐久:

  耐久是一个在大家做出第一个加血量大件后特别无敌的天赋,在这里小削弱一下。

  生命恢复:每5秒恢复已损失生命值的0.7%/1.35%/2% ⇒ 每5秒恢复已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

  在这里间接削弱了一系列上单半肉,蒙多流泪了。

  防御塔

  在4.1版本里我们改动了防御塔机制,对玩家对防御塔造成的伤害直接减低了,为的是防止玩家使用快速全推塔的玩法,现在我们觉得把这个直接伤害减低的机制改成头8分钟更适合。

  上路和中路外塔

  对英雄伤害的直接减低:永久 ⇒ 头8分钟

  只对召唤师峡谷有效

  扭曲丛林改动:

  卡兹克

  Q恐惧盛宴

  孤立额外伤害45% ⇒ 35%

  进化爪子:

  已损失生命值额外伤害:8% ⇒ 6%

  本文由叶子猪英雄联盟编辑ken整理编辑排版,如有任何问题与建议请联系我@ken流浪(腾讯微博)


召唤师周刊 DH视频小组 钻一女神
[编辑:ken]
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