重做
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:升华灵体
每10秒,泽拉斯下一次普攻回复30-195魔法值,随着角色等级增加
攻击敌方英雄有双倍的回蓝效果
Q:奥能脉冲
第一次施法:开始引导,逐渐将技能范围从700加到1400,并同时逐渐减低自己移动速度最高达到50%,在引导时泽拉斯可以移动。
第二次施法:伤害在一条直线上的敌人,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP加成)魔法伤害
冷却:9/8/7/6/5 seconds
蓝耗:80/90/100/110/120
范围:在泽拉斯引导的1.5秒内从700加到1400
效果:泽拉斯可以自身带着最远距离的Q活动1.5秒,之后最远距离效果消失
效果:泽拉斯在引导时逐渐减低自己的移动速度最高达50%。
W:能量之座
AOE伤害与减速:打出非指向范围技能,对范围内的敌方造成60/90/120/150/180 (+0.6AP加成)魔法伤害并减速10%
范围中心:在技能范围中心的敌方将受到 90/135/180/225/270 (+0.9AP加成)魔法伤害并减速60/65/70/75/80%。
冷却:14/13/12/11/10秒
蓝耗:70/80/90/100/110
距离:1000。
E:法师锁链
非指向爆发型技能:打出一条直线的魔法能量,对第一个击中的敌方造成 80/110/140/170/200 (+0.45AP加成)的模仿伤害,并眩晕0.75至2秒时间,眩晕时间取决于敌方离泽拉斯的距离,应该是越远眩晕越久。
冷却:13/12.5/12/11.5/11秒
蓝耗:60/65/70/75/80
范围:1000。
R:奥术弹幕
大招:泽拉斯对自己禁锢并获得3次奥术弹幕,超远程魔法技能对所有击中的敌方造成190/245/300 (+0.43 AP加成)的魔法伤害,泽拉斯能提前取消禁锢,如果没有释放任何奥术弹幕,冷却时间减半。
冷却:130/115/100秒
蓝耗:每级都是100
范围:3200/4400/5600。
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用, 并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
被动:水晶能量
没改动
Q:水晶横扫
效果:如果击中目标,蝎子增加8/10/12/14/16%攻速,累积3层。
减速:减速效果移动至E晶体破碎。
W:水晶蝎甲
冷却:18 秒 ⇒ 16 秒
移速加成:从15/17/19/21/23% ⇒ 16/20/24/28/32% 现在在3秒内逐渐增加
初始护盾和AP加成:70/115/160/205/250 (0.6 AP加成) ⇒ 80/135/190/245/300 (0.8 AP加成)
效果:不再有增加攻速的效果
E:晶体破碎
冷却:10秒 ⇒ 14秒
效果:被击中的目标将减速 30/35/40/45/50% 持续2.5 秒
技能发射范围:800 ⇒ 1000
技能的宽度:稍微减低
技能的发射速度:稍微减低
效果:移除了能标记目标回血的的效果
R:晶状毒刺
禁锢时机:现在将会在拉起目标的瞬间禁锢
声效:蝎子不会在拉到目标之前发出原有的声效,现在要等到成功老道目标才有。

英雄
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。
E:鹰击长空
减低了高等级E的冷却时间并把它所提供的加金币效果改成每级都是额外3金币。
冷却:每级都是60秒 ⇒ 60/55/50/45/40秒
额外金币:1/2/3/4/5 ⇒ 每级都是3秒
蒙多
蒙多的砍刀变细了
现在蒙多不能闭着眼睛丢砍刀都中了,这却别了一个好的和菜的蒙多。
Q:病毒屠刀
技能宽度:80单位 ⇒ 60单位
寡妇
寡妇离目标越近,Q憎恨之刺的技能速度就会越快。
我们还是坚持上次憎恨之刺的改动的原因,但是不喜欢游戏里的效果,改动技能的速度让敌方更有原因和寡妇拉开距离,也让寡妇更有原因要黏着目标。
Q:憎恨之刺
技能速度:现在技能会更稳定得击中近距离目标,技能施放后刚开始很快但是会逐渐减速,也就是说离目标越近这个逐渐减速的效果就越不明显,换句话说就是越近技能就能越快击中目标。
天使
我们降低了Q清算的AP加成,增加了W神圣祝福回血的AP加成,也对它加移速效果增加了AP加成,并取消了R神圣庇佑的蓝耗。
只要天使顺风了,她的爆发会非常变态。我们在减低天使的爆发伤害的同时,增强了W的通用效果,有利于天使和队友开团和撤退。
Q:清算
AP加成:1.0 ⇒ 0.6
W:神圣祝福
回血AP加成:0.35 ⇒ 0.45
移速加成现在享有AP加成:(每100AP+7%移速)
R:神圣庇佑
蓝耗:100/75/50 ⇒ 无蓝耗
瑞雯
我们减低了瑞文的初始回血并加强了E勇往直前的盾。
我们其实在重复瑞文这个英雄核心的构思:她是一个需要理智换血,躲避并减 低对自己的伤害的英雄。和瑞文对线的英雄应该有动力在瑞文没有盾的时候才和她换血骚扰,而瑞文玩家则应该更理智的利用护盾来对线。也就是说只要没有好好利 用加强了的护盾来换血,只要被打残了你那削弱的回血会让你很难受,其实就是剔除一批对瑞文理解不够深的玩家。
总体:
初始回血:每5秒5.5 ⇒ 每5秒2.5
E:勇往直前
护盾:70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210
兰博
Q纵火盛宴的视觉效果太差
现在兰博发出是真正的火焰而不是肉丸子。
Q纵火盛宴
视觉效果:加强更新了视觉效果

锤石
锤石的普攻距离很长,使得跟他对线非常难受,现在小削弱一下。
总体:
普攻距离:475 ⇒ 450
亚索
现在需要移动更多来恢复亚索的流量,亚索在使用E踏前斩突进时所恢复的流量也减少了,大招的施法范围也减低了。
我们在4.1版本里加强了亚索的能力,但随着大家对他的理解越来越深,我们见识到了真正会玩的亚索有多么恐怖。所以我们决定在不干预亚索核心机制的情况下稍微削弱一下。我们也对亚索能在远处直接传送来释放大招的玩法感到不满。
被动:浪客之道
产生一个流量单位所需要的移动距离增加15%
Q斩钢闪
视觉:现在当斩钢闪能释放小龙卷风时会有一个最长距离的提醒。
E踏前斩
使用技能移动时产生流量:4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法范围:1300 ⇒ 1200
bug修复:修复了一个R有时候能在最远范围之外施放的bug

炸弹人
E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低
我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。
被动:一触即发
初始伤害:
20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96 /105/114/123/132/141/150/160 (20 并在 1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 / 12至17级时每级+9 / 18级时+10)⇒20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 并在 1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12)
AP加成:每级0.35 ⇒ 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35
E:海克斯爆破雷区
对小兵的伤害:每个雷100%伤害 ⇒ 第二个开始每个雷40%伤害。
改动和bug修正
我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节
删除了战斗漂浮字体
(这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了)
修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug
(HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。)
阿卡莉
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了
蜘蛛
R:蜘蛛形态
撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。
树精
R:复仇漩涡
额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25%
琴女
E迅捷奏鸣曲
修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成
加速加成:0.02AP加成
减速加成:0.04AP加成
提莫
技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug
掘墓
小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。
物品改动
电刀:
被动的暴击:现在被动的暴击只有在那次普通攻击暴击后才能触发,不会普攻没暴击而电刀的被动暴击了这种情况。
守望铠甲
唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响的bug。
兰盾
唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响减速的bug。同上
天赋改动
耐久:
耐久是一个在大家做出第一个加血量大件后特别无敌的天赋,在这里小削弱一下。
生命恢复:每5秒恢复已损失生命值的0.7%/1.35%/2% ⇒ 每5秒恢复已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
在这里间接削弱了一系列上单半肉,蒙多流泪了。
防御塔
在4.1版本里我们改动了防御塔机制,对玩家对防御塔造成的伤害直接减低了,为的是防止玩家使用快速全推塔的玩法,现在我们觉得把这个直接伤害减低的机制改成头8分钟更适合。
上路和中路外塔
对英雄伤害的直接减低:永久 ⇒ 头8分钟
只对召唤师峡谷有效
扭曲丛林改动:
卡兹克
Q恐惧盛宴
孤立额外伤害45% ⇒ 35%
进化爪子:
已损失生命值额外伤害:8% ⇒ 6%