英雄联盟中的韧性和控制减免的历史探究
韧性是一个非常给力的属性,有了它,你往往能险象环生。然而这样一个优秀的属性最初却并没有出现在英雄联盟之中。而虽然韧性姗姗来迟,却还是成为许多英雄最为青睐的属性之一。最初只有水银之靴这一件装备能提供韧性,但是那个时候这个减少控制时间的属性还不叫韧性。直到拳头公司已经无法忽视水银之靴的大行其道之时,他们决定围绕着水银之靴的被动效果创造一个新的属性。由此,韧性诞生了。 然后再简单了解下英雄联盟中的控制效果:眩晕、魅惑、恐惧、嘲讽、沉默等。这里列出的只是一部分,要全面的说明控制效果需要很长的篇幅,所以如果你想全面了解各种不同的控制效果和如何移除,请参考这篇文章。 物品中的韧性 正如我前面提到的,随着水银之靴的大受欢迎,拳头公司意识到韧性的重要性,他们随后添加了三个有关韧性的新物品。
点击这里来看一段美服大神DoubleLift的薇恩1v4视频,看看他是怎么利用水银系带和净化对抗对面的控制的。
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