英雄联盟中的韧性和控制减免的历史探究
天赋中的韧性 韧性不仅出现在物品中,天赋中同样有韧性的元素。在S2的时候,韧性出现在防御天赋树的终极天赋中。当时这个天赋叫做主宰,可以增加3%的最大生命值,并且减少负面效果10%的持续时间。在S3赛季开始后不久,天赋树重做,新的韧性天赋叫做顽强,要点出顽强需要在防御天赋投入13点,点满3点可以减少15%的控制时间。在S3末期,天赋树再次重做,韧性天赋再次改变,这次叫做传奇守卫,再次成为了终极天赋,需要在防御天赋投入21点,直接提供15%的控制时间减免。 除了提高韧性的天赋之外,S3赛季还引入了其它减少减速效果的元素。首先,轻灵之靴在重做之后添加了一个减少25%减速时间的效果。其次,一个叫做无情的天赋可以减少减速效果7%/15%,只需在防御天赋投入9点就可以点出。而在S3结束后天赋树重做,无情改成了迅捷,需要在防御天赋投入13个天赋点,减少10%的减速效果。 技能中的韧性
巨魔之王特朗德尔刚发布之初也拥有增加韧性的技能,他的W技能诅咒感染可以减少最多40%的控制效果,但是不久他就被重做,这个效果也被删除。 最后,莫甘娜的黑暗之盾原本是对抗控制技能的王牌,在她刚刚登场的时候,她的黑暗之盾不仅能阻挡控制技能,还会在释放时解除目标身上已有的控制效果。 以上就是关于减少和消除控制效果的英雄技能的简史啦,下面给大家奉献一段上个赛季中出现的一段BUG视频,扎克和艾瑞莉娅的韧性达到了接近100%,点击这里来围观吧: 召唤师技能中的韧性 净化是召唤师技能中唯一一个可以增加韧性的。净化会立即移除英雄身上所有的被动效果(压制除外),并会在接下来的3秒内减少控制效果65%的持续时间。可以和韧性按乘法叠加。 我们的英雄联盟韧性简史到此也就告一段落了,虽然可能并不算很有趣,但是看过这篇文章,再谈起英雄联盟中的韧性和控制减免的改变时,你就可以侃侃而谈啦。 [编辑:斯内克]
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