14年特色游戏模式 哪款是你的最爱
无限火力(URF)
这个模式原本只计划持续一天,作为一个愚人节玩笑存在,结果我和我的小伙伴都被无限火力的爆炸式结果惊呆了。基于全世界各地玩家的反馈,我们延长了该模式的持续时间(而且开放了两次)。谁不喜欢玩得更多些呢?!
克隆大作战:镜像模式
最初的克隆大作战是我们在2013年被玩得最多的模式之一。早在该模式发布之前,就有一些高端玩家对我们的服务器做了一些改动,进行了嚎哭深渊版的克隆大作战。 在我们把这个模式搬进召唤师峡谷后,许多玩家强烈要求恢复嚎哭深渊的该模式,因此我们着手进行重做。 最后,克隆大作战:镜像模式失去了很多召唤师峡谷中的策略性选择(在嚎哭深渊,通常你唯一的选项就是“推进”)。通过让两支队伍拥有同样的唯一英雄,我们还失去了评价两支队伍英雄池的机会。该模式的魅力程度证实这也许并不是最好的试验,但仍然可以从中吸取很多经验!
末日人机
之前就有过一些关于制作“具有无比挑战性”的电脑玩家的想法,因此在电脑队伍升级成为现在的中级智能程度时,我们看到了一个与它们勾结在一起的机会。 末日人机是我们做的第一个玩家对电脑(PVE)模式,制作的过程很有趣。不像其他模式,末日人机的工作量极大,我们手工绘制了15个变化的技能组合(还没有提到被扔掉的)。 不过最后的结果也是不负众望的,看着玩家们首次面对末日拉克丝或是试图单挑末日加里奥和玛尔扎哈的感觉真是太好了。还有一点很有趣,5星末日电脑胜率最高的英雄居然是末日阿木木。全是眼泪啊。 |
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