设计师论金属大师改动 球女小幅增强

  我们针对金属大师的第一个改动,是莫德凯撒获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不是制造的伤害。这样的话,金属大师如果选择坦克出装可以在团战当中生存足够长的时候,让他的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。而对于他的敌人来说,金属大师不再是那个射程很短的大炮,而是一个移动速度缓慢的金属坦克。另外金属大师的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。

  第二点,金属大师的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。

  第三点,金属大师的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,金属大师也会获得护盾)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想想磁铁的效果吧。

  最后,金属大师的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以金属大师与他的灵魂之间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:金属大师现在会从他灵魂的额外生命值和法术强度中获得生命值与法术强度,而金属大师本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。

  所以总结一下:我们想让莫德凯撒更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式‘让目标爆炸,获得灵魂,carry全场’已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这让我们有更多的空间去帮助金属大师获得成功,而不会让大家纠结为什么这个穿着盔甲的大家伙体格比较脆弱打人却很疼。”

  关于他的伤害会有多大变化,Riot Chun表示:

  “伤害的变化很小,我们的目标是降低金属大师的爆发能力不过他依然是一个长期的威胁。

  我要说他的对线能力大致相当或者稍微弱了一些,而他的清线能力不会有很多变化,可能有小幅的增强(在线上)。

  不过后期,他的清兵能力会有所降低,因为我们并不认为金属大师应该选择纯输出装备。”

  当被问到是否这意味着会降低他技能的生命消耗作为弥补,Riot Chun回复说:

  “简单的说,没错!”

  关于卡莉丝塔以及辛德拉击晕宽度的讨论

  有玩家问到目前平衡团队是否对卡莉丝塔有改动计划,Meddler表示:

  “我们目前考虑的是其在攻击速度更高的情况下,不再缩减那么多的前后摇动作时间。

  当英雄获得了更多的攻击速度之后,他们每秒进行的攻击次数更多,而且每个独立攻击动作所需要的时间也更短了。对于卡莉丝塔来说,这意味着她的前后摇会占用更少的时间,所以他唯一的频率会更快/位移动作的准备时间会更短。攻击速度对她机动性的影响已经超过了我们认为适合的范围,所以打算对此进行调整。

  和以往一样,在这次改动之后我们会保持密切的关注,看看改动得是否得当。”

  关于卡莉丝塔的E技能对于争夺大小龙的影响,他表示:

  “我们确信卡莉丝塔从攻击速度当中获得的额外机动性是一个问题,所以我们正在着手解决它,特别是考虑到她在面对某些进战英雄时表现得特别出色。

  关于她的E技能,这个技能使得ADC如果有足够的攻击时间,那么她将获得非常强的资源控制力,这是我们希望在卡莉丝塔身上尝试的东西。很多其它的ADC也有很强的资源控制能力,不过那些英雄能够帮助你们很快的击杀掉大龙/小龙(比如薇恩,大嘴)。我们希望让英雄在争夺资源时有不同方面的优势,显然卡莉丝塔做到了这一点。至于这样做是否能真正做到让对手更多的去针对她,而不是最后一秒下去抢龙,依然是一个很好的问题。当然了,或许她的E技能在攻击野怪时需要设置一个上限,但是我们并不确定这样做是否合适,如果可能的话,我们会找到健康的方式避免让所有的英雄都如出一辙。”

  继续之前关于辛德拉E技能击晕宽度的问题,Meddler还表示他们会在5.4版本当中提升这个效果的宽度:

  “我们对她的削弱比想象当中要严重,这导致了有时候看起来应该命中的击晕却放空了。我们会在5.4版本当中增加她击晕的宽度(比5.2版本增加的要多得多)。这个技能不会像5.1版本之前范围那么大,当时的宽度有些不合理了,但是应该与其视觉效果更加一致。

  在改动之后,我们会从平衡的角度看看是不是应该再做更多改动。”

  塔里克重做的最新消息

  IronStyls提到了正在进行的塔里克重做,表示他的外观以及技能会一并改动:

  “慢慢的,至少要从美工方面开始。塔里克深入改动之前我们曾经处理过一些其它的内容,出于不同的原因这些东西拥有一些更高的优先等级。目前,Scruffy或许更适合讨论这个问题,不过他的新技能看起来很不错。就我们美工方面来说,这个工程很庞大,我们可以先从细节部分做起,看看这个角色的行为应该是怎样的,然后在围绕这些来构筑他。

  目前,叙事团队正在帮助我们处理一些前期内容。这与概念设计团队所做差不多,因为后者正在帮助我们研究这个角色的核心特征。我们认为‘近期’塔里克会是一个热门的话题,说的比较含糊我很抱歉。

  虽说如此,但是我们不同的美工师带来了将近三十种不同的构思。关于这些构思哪个更好我们并没有一个明确的概念,因为我们没有办法去验证它,更多的是凭借我们对于这个身穿盔甲英雄的直觉。从那以后,我们经常会讨论塔里克的美工,游戏性以及背景故事相关的问题。

  先设计出他的技能会有很大的帮助,因为那样我们就不是凭空的想象,可以尽量的满足他游戏上的需要。”

[编辑:馒头]
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