LOL金属大师改动 LOL辛德拉5.4版本增强 LOL英雄重做 *金属大师与邪恶小法师改动曝光
*辛德拉在5.4版本将有小幅增强
*塔里克重做尚需时日
邪恶小法师维迦即将进行改动
早些时候,SmashGizmo为我们带来了即将在测试服上推出的邪恶小法师维迦暂定改动方案:
“大家好,SmashGizmo在此与大家聊聊邪恶小法师即将在测试服上推出的改动。
维迦这个英雄的一个重要特色,就是能够抓到走位失误的对手,并且在一眨眼的功夫内将其秒杀,所以当我们考虑冥火之拥的移除为英雄带来的影响时,维迦首当其冲。当我们研究其它这一类的英雄时,我们发现这种瞬间满血秒杀的游戏方式并不是我们希望强调的,因此在其它方面为英雄提供了支持(比如增强阿狸的机动性,而不是一套带走的能力)。但是对于维迦来说,这种办法似乎行不通。他是一个很脆弱的爆发型法师英雄,我们希望在没有冥火的情况下他依然能够像过去一样。
Q技能
*修改成一个非指向的技能,命中单位就会停止
*击杀掉每个单位获得1点法术强度
*技能射程由650提高到850
*技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到7/6.5/6/5.5/5秒
通过提升Q技能增加法术强度的效果,我们为维迦提供了一个全行的途径,来完成玩家梦想当中‘点一下,对手就消失’的愿望。不过,这样的改动会导致他Q技能的效果太过于强大,在测试当中,我们发现维迦通常在游戏非常早期就能够让对手爆炸,所以不得不对他的大招做一些修改。
大招
*法术加成由1.2下调到1(目标的法术加成不变)
*法力消耗由125/175/225下调到全等级125
*技能冷却时间由130/110/90下调到120/100/80
虽然0.2的法术加成对于大招来说是个不小的削弱,但我要强调的是这个版本的维迦从Q技能中会获得更多的法术强度,大家请放心,这个英雄在游戏后期大招依然能够打出一发2000点的伤害。
接下来,我们应该谈一下E技能以及如何才能够将其调整得比较得当。就目前来说,E技能最佳的使用方法就是让它可以立即晕住敌人。这样的话,只要使用维迦的玩家掌握了这个技能,那么对于敌人来说就会感到相当的纠结,因为他们根本无法躲避这个技能。当我们回头,思考这个技能的真正目的时,我们认为它应该是维迦用来折磨对手的牢笼,而不是简简单单的一个1025射程的眩晕技能。为了达到这个目的,我们给这个技能增加了短暂的延迟和警示效果,鼓励维迦更多的用它来囚禁对手,而不是立刻晕住目标。
E技能
*现在牢笼出现前会有0.75秒的延迟以及警示效果
*技能的法力消耗由80/90//100/110/120下调到80/85/90/95/100
*技能冷却时间由20/19/18/17/16秒下调到18/17/16/15/14秒
*技能范围由650提高到700
显然这会改变维迦使用技能的方式,但是我们相信这是一个更加健康的版本,会为双方带来更多有趣的互动。新版的维迦并不会痛殴一个毫无还手之力的目标,而是会将这个可怜虫囚禁在恐惧的牢笼中,不断的丢出技能,而对手只能够在目前的区域内闪避。谈到这些技能,W能够带来很酷炫的陨石,而且说真的,维迦很少会把他们直接丢到对手的头上。
W技能
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到70/75/80/85/90
*技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒
这样,我们就向大家介绍完了全套的维迦新技能,测试服中再见吧。”
5.4版本中金属大师的改动
谈到改动,昨天Riot Chun在美服论坛上发表了5.4版本的金属大师改动:
“大家好,我们在5.2版本当中移除了冥火之拥,而且也曾经表示过会对金属大师做出一些改动。那么现在让我们聊聊这方面的具体细节吧。
目前在正式服务器上,金属大师主要被当作爆发型的法师使用,而且有可能他表现得‘还不错’。但是由于冥火之拥被移除了,所以金属大师会在游戏后期就遇到了一些麻烦,因为他的一个主要游戏模式(秒杀掉目标召唤出灵魂)已经无法正常的运作了。
现在,我们正在关注金属大师,而且认为他确实需要一些帮助。虽说如此,但是‘爆发型法师’的身份并不能很好的迎合这个英雄的感觉,而且也缺少克制的办法。所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更好的匹配他的感觉以及被动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢‘金属大师让目标瞬间爆炸’这种感觉,但是在目前的游戏状况下我们无法使其保持平衡并且健康。我们的改动并不会明显的影响他的伤害,但是我们希望他在团战时考虑一下自己的护盾。
我们针对金属大师的第一个改动,是莫德凯撒获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不是制造的伤害。这样的话,金属大师如果选择坦克出装可以在团战当中生存足够长的时候,让他的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。而对于他的敌人来说,金属大师不再是那个射程很短的大炮,而是一个移动速度缓慢的金属坦克。另外金属大师的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。
第二点,金属大师的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。
第三点,金属大师的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,金属大师也会获得护盾)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想想磁铁的效果吧。
最后,金属大师的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以金属大师与他的灵魂之间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:金属大师现在会从他灵魂的额外生命值和法术强度中获得生命值与法术强度,而金属大师本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。
所以总结一下:我们想让莫德凯撒更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式‘让目标爆炸,获得灵魂,carry全场’已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这让我们有更多的空间去帮助金属大师获得成功,而不会让大家纠结为什么这个穿着盔甲的大家伙体格比较脆弱打人却很疼。”
关于他的伤害会有多大变化,Riot Chun表示:
“伤害的变化很小,我们的目标是降低金属大师的爆发能力不过他依然是一个长期的威胁。
我要说他的对线能力大致相当或者稍微弱了一些,而他的清线能力不会有很多变化,可能有小幅的增强(在线上)。
不过后期,他的清兵能力会有所降低,因为我们并不认为金属大师应该选择纯输出装备。”
当被问到是否这意味着会降低他技能的生命消耗作为弥补,Riot Chun回复说:
“简单的说,没错!”
关于卡莉丝塔以及辛德拉击晕宽度的讨论
有玩家问到目前平衡团队是否对卡莉丝塔有改动计划,Meddler表示:
“我们目前考虑的是其在攻击速度更高的情况下,不再缩减那么多的前后摇动作时间。
当英雄获得了更多的攻击速度之后,他们每秒进行的攻击次数更多,而且每个独立攻击动作所需要的时间也更短了。对于卡莉丝塔来说,这意味着她的前后摇会占用更少的时间,所以他唯一的频率会更快/位移动作的准备时间会更短。攻击速度对她机动性的影响已经超过了我们认为适合的范围,所以打算对此进行调整。
和以往一样,在这次改动之后我们会保持密切的关注,看看改动得是否得当。”
关于卡莉丝塔的E技能对于争夺大小龙的影响,他表示:
“我们确信卡莉丝塔从攻击速度当中获得的额外机动性是一个问题,所以我们正在着手解决它,特别是考虑到她在面对某些进战英雄时表现得特别出色。
关于她的E技能,这个技能使得ADC如果有足够的攻击时间,那么她将获得非常强的资源控制力,这是我们希望在卡莉丝塔身上尝试的东西。很多其它的ADC也有很强的资源控制能力,不过那些英雄能够帮助你们很快的击杀掉大龙/小龙(比如薇恩,大嘴)。我们希望让英雄在争夺资源时有不同方面的优势,显然卡莉丝塔做到了这一点。至于这样做是否能真正做到让对手更多的去针对她,而不是最后一秒下去抢龙,依然是一个很好的问题。当然了,或许她的E技能在攻击野怪时需要设置一个上限,但是我们并不确定这样做是否合适,如果可能的话,我们会找到健康的方式避免让所有的英雄都如出一辙。”
继续之前关于辛德拉E技能击晕宽度的问题,Meddler还表示他们会在5.4版本当中提升这个效果的宽度:
“我们对她的削弱比想象当中要严重,这导致了有时候看起来应该命中的击晕却放空了。我们会在5.4版本当中增加她击晕的宽度(比5.2版本增加的要多得多)。这个技能不会像5.1版本之前范围那么大,当时的宽度有些不合理了,但是应该与其视觉效果更加一致。
在改动之后,我们会从平衡的角度看看是不是应该再做更多改动。”
塔里克重做的最新消息
IronStyls提到了正在进行的塔里克重做,表示他的外观以及技能会一并改动:
“慢慢的,至少要从美工方面开始。塔里克深入改动之前我们曾经处理过一些其它的内容,出于不同的原因这些东西拥有一些更高的优先等级。目前,Scruffy或许更适合讨论这个问题,不过他的新技能看起来很不错。就我们美工方面来说,这个工程很庞大,我们可以先从细节部分做起,看看这个角色的行为应该是怎样的,然后在围绕这些来构筑他。
目前,叙事团队正在帮助我们处理一些前期内容。这与概念设计团队所做差不多,因为后者正在帮助我们研究这个角色的核心特征。我们认为‘近期’塔里克会是一个热门的话题,说的比较含糊我很抱歉。
虽说如此,但是我们不同的美工师带来了将近三十种不同的构思。关于这些构思哪个更好我们并没有一个明确的概念,因为我们没有办法去验证它,更多的是凭借我们对于这个身穿盔甲英雄的直觉。从那以后,我们经常会讨论塔里克的美工,游戏性以及背景故事相关的问题。
先设计出他的技能会有很大的帮助,因为那样我们就不是凭空的想象,可以尽量的满足他游戏上的需要。”
[编辑:馒头]
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