野区改动前瞻 惩戒将获得额外奖励

  Fearless 还评论说,英雄的更高调整目标不仅是英雄特殊化:

  “为了适应这些变化,我们将会对一些英雄进行调整,但并不像你们所说的那 种情况。就瞎子来说,他应该保持或是拥有更高等级,还应该保持或是拥有更高生命值。如果瞎子在打前几个野怪营地时,要在高生命值以及足够快伏击红之间进行 选择,这将变得更加多样化。一些野怪营地还提供一些对抗入侵者的安全性奖励。

  有人担心反野的时候死了,你也可以偷这个奖励,让自己在入侵的时候更有 利。在敌方领地,这将会花费更长的时间,但我们正在对反野过程进行大调整。我们正在让野区成为一个系统,可以给打野提供成功的工具。目前为止,野区的选择 以及所采取的行动,已被证明是玩家成功的重要因素。很期待玩家对这些调整的反应。”

  从游戏知识观点来看,打野变得更加复杂,FeralPony对其进行了详细说明:“将会增加一些入口的屏障。在明晰化反面,我们正在采取方法来让这个过程有所缓解,因为这是我们所看重的,但不知道是否能够降低整个复杂度的增加。

  首先,我们将会采用主要的文字说明以及特效。野怪的文字说明上,会说明buff,以及所奖励的金币。大部分视觉效果将不会在首轮PBE中登场,但当你获得惩戒奖励时,我们会让这些特效在机制以及效果方面更加明晰化。我们也在考虑,让目标以及出装更加主题化,让事物变得更加明确以及合理化。在装备方面,我觉得 Axe 和Fearless会在特效方面做得很好的。”

  在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出:“这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”

  当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道:“以某种方式或是另一种方式。虽然它们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道:

  “我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度(虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”

[编辑:AyuDo]
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