野区改动前瞻 惩戒将获得额外奖励

  野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:

  现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。

  在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在 2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。

  装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。希望你们在测试服(PBE)中检视这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”

  当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出:

  “这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。

  也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。”

  FeralPony 还补充说:“调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关坦克型打野,设计师 Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”FeralPony还评论说,出装调整将会让玩家在选择同一个英雄时,还能选择他们的打法。“虽然这应该让不同的打野也活跃于赛场(也不应该像在非比赛中那么差),理想来说,即使在镜像游戏中,这些调整还会让相同打野有不同打法,因为你在不同时刻将会想要不同的惩戒奖励,这也让反野以及反优势变得更加有趣。”

  当这些调整对比前一个赛季的类似目标时, Feral Pony指出:“回溯之前的不同时期的野区调整,很久之前,续航能力为王,如果你没有沃里克(狼人)或是费德提克(稻草人)这种等级的续航能力,你几乎无法打野。最近,我们给打野提供了许多续航能力,几乎所有英雄都可以打野。这有好处也有缺点。其中一个好处是,前期完全是火拼、gank型英雄开始被选择,李青、伊莉丝、卡兹克等既有清野速度也有续航能力。

  这方面的例子还有更多(清野速度,前期gank等),我们觉得应该还需要一个中间区域。提高打野的难度,意味着把我们推向“完美圆心”,打野的更多属性是有价值的且有差别的。你或许会选择一个拥有快速清野的英雄,来快速升级,并在中后期进行carry,而我或许会选择一个拥有强大前期力量的打野,来把你放倒,或者你可以选择拥有高续航能力的打野进行反制,这样的英雄很难被放倒。现场游戏绝不会终结,因此我们将不会达到完美,但这是朝正确方向的一大步。”

  当被问及,希望进行物品、附魔的怎样调整时,Fearless 指出他们将会试验线地围绕,一个装备可以让玩家可以惩戒另一个玩家:“我们不想透露太多细节,因为在实际变化中有许多元素,预期是明确的,现在透露细节或许风险比较大。

  调整警告还是可以拿出来再说一遍,任何调整都未确定...其中一个新的打野装,将会让你对敌方英雄进行惩戒。仍在考虑将会有哪些效果(伤害+减速,疯狂减速,???)。看到惩戒的多样化使用,是令人感到很兴奋的。”

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