设计师互动 下个重做目标或许是基兰
关于炼金的想法: “炼金这个英雄很好很强大。 他出法力值装备可以让他变得更柔。这是个无与伦比的生存技能。 很棒的英雄,让人感觉很特别,别追他(别追问了)。” 关于基兰的想法: “没错,基兰现在有些太过时了。不过问题是:他应该是个法师还是个辅助? 我自己也不太清楚。我觉得他的身上有很多让人惊艳的构思,但是我们没有把这发挥到极致。” 关于风女: “风女依然是这个游戏里胜率最高的几个英雄之一。她的特点很酷。很脆,防御能力还很强。 我不太清楚为什么风女不流行。可能是因为现在流行阵容的关系?有人一直更我说风女被削弱的太惨了。。。但是数据显示结果是相反的。” 当问到备受争议的水晶先锋重做时,他说: “水晶先锋存在的问题很多: *他作为一个可以无限减速的坦克英雄并不好 *大多数英雄选择他只因为他是水晶先锋 *那些非常痴迷于他‘无限减速’能力的玩家不会接受他被改动 *水晶先锋的角色特点并不明确 看起来水晶先锋有点像个绑匪——冲进对手人堆把谁拉出来,然后让他的队友控制秒掉这个英雄,或者让对面过来救他。 我们鼓励的水晶先锋的玩法应该是——用E技能阻碍对方,用W技能接近对手,用大招拉对手,然后再护盾结束之前回到自己的队伍中。当队友控制住他的时候用Q技能打伤害。 从某种程度上来说,过去这种能力靠他自己就可以,因为想从无限的减速中解救自己几乎是不可能的。现在他需要队友帮助他控制敌人。这就是一个比较好的限制对手的方式——这更有意义。然而,这可能对大家对水晶先锋的印象有所改变。 并且他和我们熟悉的半肉英雄的风格有些相反——‘我不是冲过去让你们干而是把你们拉过来干你’。所以他可能现在更像个半肉,至少他的身份比较明确了。” 有人问到他的结论是什么,他说: “我需要澄清一下。很多玩家抱怨水晶先锋,是因为过去他们习惯了这个英雄那种强力的模式。 这对于水晶先锋来说并不是个好事情,水晶先锋的独到之处在于他的绑架能力——这应该是他的魅力所在。 此外,我不知道为什么巴西服务器上的水晶先锋胜率比其他地区都高。或许你们可以问问他们是怎么出装的? 他过去作为一个可能无限减速的坦克英雄的问题确实在我们,但是并不能因为玩家喜欢不好的东西我们就坚持它。 如果你们想让水晶先锋变强,那么他一定要付出某种代价。你们觉得他哪方面应该弱一些或者哪方面应该强一些呢? 并不做出保证,但我确实想知道你们觉得他还有哪些其他方面可以加强的?”
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