五杀的判定时间
vLemon在论坛上解答了关于延长了五杀的判定时间的问题:
正常的多啥判定标准是距离前一次击杀十秒钟以内。而对于五杀来说有一个特定的判定,如果你四杀之后对面还没复活,可以最多推迟到三十秒。
他继续说:
这不是新的改动,大概已经有六个月了吧(我是六个月以前知道的,可能已经好几年了没人告诉我吧)。 至于你们的问题,那不是我的工作领域(我无法回答这个机制一开始是怎么来的,但是作为一个玩家我能好你们分享我的感觉)。 个人来说,我觉得五杀是比较少见的。当我看到五杀的时候会很兴奋(无论是哪一方拿到的)并且我很期待多看到一些五杀。我非常喜欢在你们满级之后,在对手有一些增加/降低移动速度的装备逃跑之后你们依然有机会(等技能冷却或者让你的队友帮你)拿到五杀,这种感觉太棒了。 再说一次,这不是我的工作领域,也不是一个新的改动。
为了澄清一下,他说:
如果有人在四杀以后的10秒内使用了复生,那么五杀的判定时间依然是10秒(和之前的连杀判定标准一样)。如果他是在你四杀10秒之后使用的复生,那么多杀的判定时间会被重置。至于六杀的判定我还不太清楚。
谁设计了维克兹?
当被问到谁设计的维克兹,Meddler说:
Subninja,就是设计扎克的那个家伙,是维克兹的游戏内容设计师。和每个英雄一样,维克兹不是一个人设计出来的,很多员工在不同的方面对于他的开发做出了各种各样的贡献。
他继续补充到:
Opeli是维克兹的作者(小故事,语音内容等等)。很多不同的设计师都参与了制作,包括原画设计师TheBravoRay,动画设计师Reach4TheSkylar,特效设计师Troyzilla等等等等,比如我想不起来读条界面是谁设计的了。技能图标,模型什么的。还有很多像游戏平衡,读取界面,读取音乐等等我想不起来了都。
至于维克兹的平衡方面,他说:
现在谈这个还有点早因为大家都在学习如果使用这个英雄,我们参考的游戏数据还不够多。目前看来他的感觉还可以。 但是这只是我个人的看法,那些平衡团队的员工正在更深入的观察他,可能发现了什么我没发现的东西吧。
辅助装备的问题
Xypherous在论坛上重申了4.3的辅助装备改动只是一次大清理,现在他还感觉辅助装备有很多问题需要处理:
现在的辅助装备还有很多基础性的问题——最近对于辅助装备的改动不是为了修正他们——仅仅是一次清理让辅助有更多的选择余地。 出于很多因素我们无法让所有的辅助装备非常平衡(减少AP辅助/加速装备等等)。我们有很多更长期的计划现在正在进行当中,但是这个过程中我们发现了一些有趣的小改动,这就是为什么我们在4.3实装了这些改动。 我们意识到这不应该是一个长期的事情——但是我们致力于让AP辅助更有趣一些。