拳头设计师IronStylus又在论坛上回答大家关于大虫子、波比、寡妇等英雄外形升级的问题了。vLemon也在论坛上解答了关于延长了五杀机制的判定时间的问题。
虫子外形升级
当被问到大虫子是否可能有外形升级,他分享了几个之前在其他地方的回复内容:
实际上在其他的论坛我回复过类似的内容,转过来给你们: 我想说的是大虫子的重做应该比较快了,但是我不太记得住还要多久。他应该不会在我们重做的前五个英雄之中,但是应该就在那以后不久。
我觉得大虫子重做有一个很好的前景,因为我们刚刚上线了维克兹。维克兹有一个很明确的虚空英雄的特点。以前我们总会想“虚空英雄是什么样的?就是紫色的虫子吗?”至少维克兹带给我们一些更准确的描述了。
其实没错,虚空英雄很符合“紫色的虫子”的特点,但是可能这些并不足以让人感触很深,但是这是一个非常靠谱的概念,我们有点被这个想法限制住了。 在我们做完了维克兹以后,我想回头再看看大虫子。我觉得有很多新的肢体动作,颜色和其他方面我们可以从维克兹当中吸收的。现在大虫子很像是大号的星际争霸里面的小狗,至少我们在过去是受到了这样灵感的启发。
我想重做他的话我们需要深入的回顾一下这个英雄,找出一些他身上独特的东西。 现在他的肢体和突出的部分是比较麻烦的东西。我不清楚这些会不会改动(我已经看到很多的设计想法,突出物都比现在要少),但是我不知道我们是不是可以去掉他的一些爪子/肢体。不过至少,我们需要让他不发出那么多噪音。这可能只是他众多附件中的一个。我们都会考虑的,还没有具体的计划,我觉得他是一个很好处理的英雄因为1他是一个比较直观的英雄2他的背景主题不需要再次明确3在风格和品质方面,我们已经从维克兹和卡兹克当中获得了很多标准上的经验。
小法师的外形升级
当被问到小法师的外形升级可能时,他说:
目前他的重做等级不是很优先。就约得尔人来说的话波比和崔斯塔那可能会在他之前获得外形升级。
提到波比的时候,他还顺便说了一下可能在今年晚些时候重做她的外形:
现在我们没有对她进行重做。我们很可能把她作为今年晚些时候的工作内容,但是并不是一定的。以下是一个我很喜欢的造型:
对于波比的感觉我大致上就是图片里面这样不过我觉得她应该多一些兽性(我觉得所有的约得尔人都应该这样)。我的意思是在正式的版本中她的穿着可以更加狂野一些,但是总体上我很喜欢这个原画。 我觉得可以这么说,男性的约得尔人都应该穿的破破烂烂的,让他们有中小狗/小动物的感觉,然后让女性约得尔人的毛发少一些和男性稍微有些差异。我们在大发明家的重做上就是这么干的,对于其余的约得尔人也会采取这个思路。
寡妇的外形升级
关于寡妇的外形,他说:
问题在于,她属于什么生物? 我觉得她现在是一个母夜叉。但是她还有点幽灵/杀手/狐狸精的感觉。不管她是什么,反正现在对于她的定位不清晰。我想我们可以稍微深入的挖掘一下寡妇,看看什么样的小道资讯可以让她更受注目。我觉得她有这样的潜力,但是现在关于她的背景完全是一个“迷”。对我来说她有很多的创作空间。她来自暗影岛吗?很好,我们可以选择这个思路。可能她是由于双亲受到了诅咒生下了她。可能她一半是人,一半是暗影岛的产物。可能性太多了。我们需要研究以下并且得到一个确定的结论。无论我们最终选择了什么方向,都可以明确的解释她的外形。我的感觉是她需要一个新的经典皮肤。我觉得她现在的外形无法让我们把她和背景合理的联系起来。
他还简单的提到的机器人的外形升级把他定位成一个“不是为战斗而生的”,开发一个作为维克托的发明的英雄,以及女警的帽子的讨论:
我觉得机器人不是为了战斗而制造的这个想法很关键。在某种程度上把他做的更像一个工业产物,而非一个杀人机器。他的感觉介于指挥官Data和钢铁巨人(都是电影人物)之间,我想我们可以更好更深入的做到这点。 不是真的,至少现在还没有。维克托的故事中有一些漏洞,我们需要先把漏洞填补上。我觉得在我们直接加入一个维克托的发明或者其他什么东西之前,我们需要加入一些其他的觉得让他的故事更丰富。也就是说,我觉得我们可能会加入一个他发明的东西,或者是在他帮助下进行改造的英雄。这就是关于这个问题我的想法。也许可以是机器人的死对头,或者其他什么东西,反正听起来很酷吧。但是我觉得现在机甲的色彩方面有些问题。 我当然觉得女警需要外观升级,但是我不喜欢让她带那么多小玩意。可以加点东西帮助她来上弹药,这个注意不错。老实说,可能会给她的枪增加一些实用的部件。我们觉得需要去掉一些皮尔特沃夫的“装置”,而让她感觉更具有海克斯科感。我还觉得大发明家的那些装饰是谁从头上抢来的呢?
诺克萨斯之手的重做
当问道诺克萨斯之手的重做怎么样了,Riot Scruff表示:
诺克萨斯之手依然还在我们的观察之中。我们现在正在处理他,但是肯定不会马上就让大家看到。现在我们最优先的任务是处理雷恩加尔,卡萨丁和酒桶,但是这个拿斧子的家伙我们不会停下对他的工作的。
奥拉夫与
冰霜之心
Meddler确认奥拉夫的大招可以让冰霜之心的光环减攻速效果对他无效:
冰霜之心的debuff效果和其他的减速效果一样,所以减速免疫或者削弱效果可以分别让你免疫或者降低你受到的减速效果
他继续说:
对于部分debuff我们把它的效果分开来达到各自生效的目的。易大师和奥拉夫即使开大招免疫了减速效果,依然可以被虚弱降低他们的伤害就是很好的例子。相比之下,免疫移动减速效果的英雄也免疫降低攻速效果是我们的设计意图。
五杀的判定时间
vLemon在论坛上解答了关于延长了五杀的判定时间的问题:
正常的多啥判定标准是距离前一次击杀十秒钟以内。而对于五杀来说有一个特定的判定,如果你四杀之后对面还没复活,可以最多推迟到三十秒。
他继续说:
这不是新的改动,大概已经有六个月了吧(我是六个月以前知道的,可能已经好几年了没人告诉我吧)。 至于你们的问题,那不是我的工作领域(我无法回答这个机制一开始是怎么来的,但是作为一个玩家我能好你们分享我的感觉)。 个人来说,我觉得五杀是比较少见的。当我看到五杀的时候会很兴奋(无论是哪一方拿到的)并且我很期待多看到一些五杀。我非常喜欢在你们满级之后,在对手有一些增加/降低移动速度的装备逃跑之后你们依然有机会(等技能冷却或者让你的队友帮你)拿到五杀,这种感觉太棒了。 再说一次,这不是我的工作领域,也不是一个新的改动。
为了澄清一下,他说:
如果有人在四杀以后的10秒内使用了复生,那么五杀的判定时间依然是10秒(和之前的连杀判定标准一样)。如果他是在你四杀10秒之后使用的复生,那么多杀的判定时间会被重置。至于六杀的判定我还不太清楚。
谁设计了维克兹?
当被问到谁设计的维克兹,Meddler说:
Subninja,就是设计扎克的那个家伙,是维克兹的游戏内容设计师。和每个英雄一样,维克兹不是一个人设计出来的,很多员工在不同的方面对于他的开发做出了各种各样的贡献。
他继续补充到:
Opeli是维克兹的作者(小故事,语音内容等等)。很多不同的设计师都参与了制作,包括原画设计师TheBravoRay,动画设计师Reach4TheSkylar,特效设计师Troyzilla等等等等,比如我想不起来读条界面是谁设计的了。技能图标,模型什么的。还有很多像游戏平衡,读取界面,读取音乐等等我想不起来了都。
至于维克兹的平衡方面,他说:
现在谈这个还有点早因为大家都在学习如果使用这个英雄,我们参考的游戏数据还不够多。目前看来他的感觉还可以。 但是这只是我个人的看法,那些平衡团队的员工正在更深入的观察他,可能发现了什么我没发现的东西吧。
辅助装备的问题
Xypherous在论坛上重申了4.3的辅助装备改动只是一次大清理,现在他还感觉辅助装备有很多问题需要处理:
现在的辅助装备还有很多基础性的问题——最近对于辅助装备的改动不是为了修正他们——仅仅是一次清理让辅助有更多的选择余地。 出于很多因素我们无法让所有的辅助装备非常平衡(减少AP辅助/加速装备等等)。我们有很多更长期的计划现在正在进行当中,但是这个过程中我们发现了一些有趣的小改动,这就是为什么我们在4.3实装了这些改动。 我们意识到这不应该是一个长期的事情——但是我们致力于让AP辅助更有趣一些。