LOL全球在线破300万,开创MOBA细分市场
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MOBA崛起 自2011年腾讯公布收购RiotGames大多数股权并在中国运营《英雄联盟》之后,业界便对这款游戏充满期待。2011年9月,《英雄联盟》在中国开启公测,1个月后最高同时在线帐户数即突破60万。而此前,它早已在国际市场获得诸多顶级荣誉。 2010年,在素有“游戏界奥斯卡”美誉的GDC评选中,《英雄联盟》成为最大赢家获得了“最佳网络游戏开发技术大奖”、“最佳网络游戏视觉艺术大奖”、“最佳新网游”等5项大奖。随后亦在GAMESPY、IGN、金摇杆奖等国际性评选盛会上获得年度大奖。2011年更是表现不俗,除了获得国内多家媒体评选的"年度十大最受期待网游"、"玩家最期待游戏"、PCGamer"年度最佳免费游戏奖"等多项殊荣。 据最新报道,《英雄联盟》连续11周占据韩国网吧热门游戏排行榜第一位置,而在中国和美国也都进入网络游戏排行榜前3名。《英雄联盟》无疑已经成为目前全球范围内最热门的游戏,而这不得不归功于《英雄联盟》实力强劲的研发团队。同时,我们也可以看到,腾讯游戏不仅为其提供了优势的平台资源,更以成熟专业的市场运营经验,将这款产品的市场魅力发挥到最大化。 在网游行业整体发展速度放缓的背景下,《英雄联盟》以迅速的增长态势异军突起,成为近年来中国,甚至全球最受欢迎的网络游戏。全球最高同时在线帐户数突破300万,意味着她为中国网游产业开辟出一个全新的MOBA类细分市场,腾讯游戏的细分市场战略和精品大作战略再一次收获成果。 除了游戏品质赢得良好的口碑,《英雄联盟》在电子竞技方面也表现出了强劲的实力。业界认为,《英雄联盟》对中国电子竞技发展起到强劲的推动作用。 源于天然的强竞技特性,《英雄联盟》自2010年在美国刚上市便受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6等国际性专业电竞赛事,2011年又以全球正式比赛项目入选WCG。此外,《英雄联盟》自己创办的“全球冠军赛”正在成为全球电子竞技的一颗新星,500万美金的奖金额度促其成为史上规格最高的赛事,超过2000万用户全程关注整场联赛,其受众数量甚至超过美国职业棒球联赛,显示出了极强的号召力。在中国,面向不同玩家的《英雄联盟》赛事多如繁星,数量众多的女性玩家也因她第一次接触到电子竞技。 如今,《英雄联盟》已开始超越游戏的范畴,逐渐成为一种潮流和文化。她拥有最多元化的玩家群体,从娱乐明星到奥运冠军,从美洲、欧洲再到亚洲,在全球范围内,可以看到玩家自发表达对她的热爱。近期走红网络的“英雄体”也因传递强大的社会正能量、关注平凡中的英雄,而引发了数千万用户的共鸣,《英雄联盟》已经不仅是一款游戏,正在形成一种文化。 [编辑:海盗]
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