设计师谈抽魔:无法平衡 不如沉默直接

      美服玩家在论坛上抱怨为什么要把抽魔机制从游戏中移除,很快就有一票玩家出来支持这个观点,建议设计师把抽魔机制再次恢复,虽然说抽魔这个属性已经从游戏中移除了很久,但是设计师还是就移除抽魔机制的问题进行了解答。(美服论坛上的设计师真闲!居然这么在乎玩家的看法,讨厌......学下国服论坛,删删帖封封号不就得了嘛。)
  
魔法抽取效果有以下几个问题:

  1、并不是所有人都有魔法值
  大约有1/3的英雄都没有魔法值,所以这样的属性的作用范围不够大,所以按照当前的游戏局面来说,"抽魔"属性并不合适。
  2、穷的更穷,富的没影响
  魔法抽取是一种克制别人的属性机制,一般人们肯定会这么想:"哦,魔法抽取,这肯定是用来克制法师的属性。"事实上你错了,魔法抽取是克制坦克英雄的,坦克和法师都要用到魔法值,但是坦克的魔法非常不宽裕。
  3、见效太慢
  想通过抽光一个英雄的魔法值来限制他使用技能简直太难了,"抽魔"和"沉默"相比,他们的目的都是阻止敌人施法,但是沉默要直接的多。
  4、不够有趣
  当你沉默了某人之后,"啊,太棒了,他不能闪现了""啊,他不能读大招了""啊,他不能减速我然后逃走了",而被沉默的人可以等几秒卷土重来,这比抽魔要有趣。
  5、影响游戏时的发挥
  就算你把敌人的魔法抽到0了,你也难免会犯嘀咕,他到底还能不能放出一个技能?所以说这并不是一个非常有趣的主意。
  综上所述,从"克制法师"的方面来说,抽魔不如沉默来的直接。
  
实际上在很久前Riot的设计师们就对抽魔这个机制表明了态度:

  设计师Xypherous:

  抽魔是一个从根本上说无法平衡的机制。
  如果你抽光了对手的魔法, 那么对方只能回城补给, 把时间浪费在往返血池--而你甚至都不需要提升攻击力
  如果抽魔为直接数值,不同情况下抽魔机制会变得荒谬(比如很多英雄没有魔法,而需要魔法的英雄又有太多的魔法让你抽不完)
  如果抽魔为百分比效果, 那么你就能保证在若干次攻击后, 对方一定没法施法
  没有办法将这个机制变得具有可玩性--因为如果抽魔有效, 那么一定有些玩家没法玩英雄了

  设计师Zileas:

      抽魔是一个破坏可玩性(娱乐性)并且取决于具体游戏的机制。 对某些角色有效, 对某些无效... 而且会影响游戏节奏。 要么你抽光了别人的魔法, 然后搞得人家很崩溃... 你是乐了, 但对方不会。 要么就是你没法干扰对方的施法能力, 你很不爽, 对方乐了。 听上去这是一个很坏的机制。 所以对以"避免破坏娱乐性"为设计哲学的Riot团队来说, 我们尽量避免抽魔机制。 就像我们不推出8秒的沉默和心灵控制等等... 一样。

[编辑:海盗]
上一篇:IEF2012中国区LOL项目预选赛专题报道 下一篇:玩家创意行为艺术 贺英雄联盟周年庆典
分享到:

BOOM动态

  • 1
  • 2
  • 3

撸友焦点

大神求超越

  • 1
  • 2
  • 3

一周榜单

热门 胜率 装备登场率 BAN率

我要分享....

分享到:

扫一扫,用手机玩转英雄联盟视频、资讯。
 
返回顶部

更多推荐

Kiin赛后采访:想踩着RNG继续往