福布斯消息:LOL进军2020年奥运会需要你

  Q:电子竞技会变成夏季奥运项目吗?

  A:讨论电子竞技时,冬季和夏季奥运项目的区别不是很明显。不过奥运宪章把冬季奥运定义为在雪或冰上的运动。因为冬季运动会的准入条件和竞争也低一些,我们也许会在冰上举办电子竞技比赛。

  一个有趣的延伸问题是,电子竞技会成为残奥会项目吗?因为电子竞技非常容易举办,许多残疾运动员也可以参加,在任何地方都可以举办。

  Q:你在奥运运动员和专业玩家之间看到哪些共同点?

  A:人们往往指责的玩家形象是“他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。

  要成为奥运会金牌得主,你需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。

  同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。

  Q:你觉得电子竞技进入奥运会对游戏产业有什么影响?

  A:我不觉得会带来多大的增长。多年来,游戏产业的估值超过好莱坞。不过入奥带来最大的变化应该是影响游戏的设计和结构。有潜力成为奥运项目的作品必须包含电子竞技元素。这样一个特定游戏的上市生命周期会大大延长,这带来开发的动力。

  Q:电子竞技一般通过网络广播而不是电视,你觉得让电子竞技需要如何改变,才能进入普通奥林匹克观众这个大众市场?

  A:虽然传统电视仍在抵抗互联网的市场力量,但绝对有迹象表明这种情况正在改变。现在要影响流行文化,在电视上一炮打响还是很重要的。

  不过长远来看可能就不同了。从英国BBC和美国NBC网络广播的奥运视频正在积蓄力量。两方面来看,CBS和MLG的合作关系显示出网络广播和电视的壁垒正在被电子竞技打破。

  不管采用哪种媒介来广播电子竞技,肯定得让它接触到更多观众。这意味着游戏设计师和开发者需要让电子竞技成为游戏的基石。评论员必须减少使用极客术语,更贴近大众。电竞社区需要从服务爱好者变得更加商业化。

  Q:你觉得有没有哪些游戏适合进入奥运?

  A:有两大类游戏完全没有机会,一种是带有真实暴力成分的,比如说那些第一人称射击。还有模拟现有运动的游戏。游戏中的真实暴力已经是极具争议的话题,不过抛开这些争议不说,这些游戏也不符合奥运精神。运动模拟的游戏就带来太多重叠地带了,我甚至无法想象如果提议引入这些项目,如何避开政治地雷阵。

  所以如果是现在选择的话,就有两个特别突出的游戏。《星际争霸2》和《英雄联盟》。它们没有上述问题,而且都有广泛的群众基础。

  Q:你会怎样说服觉得这是白日梦的人?

  A:所有社会转变和运动中的成就在实现前都是白日梦。不久之前通过游戏赚钱还是个白日梦。

  Q:电视广播电子竞技,还有设立成功的评分制度,会在申请进入奥运里扮演着什么样的角色?

  A:毫无疑问,请愿能否成功,和电子竞技在奥运以外的主流商业成就直接有关。如果流行文化承认电子竞技是一种竞争性的运动,然后评分可以衡量玩家水平,这时电子竞技进入奥运胜算就很大了。

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