福布斯消息:LOL进军2020年奥运会需要你

  2012年伦敦夏季奥运会已经闭幕了,大家的目光开始转移到2016年奥运会上。但如今,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)却向奥组委发起了一封请愿书:让电子竞技成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目!

  但是电子竞技怎么能成为奥运会的正式比赛项目呢?丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)在他的网站上已经发起了一项签名运动:提议让《星际争霸2》与《英雄联盟》为代表的电子竞技成为奥运会的夏季比赛项目。如今这个网上请愿书已经有超过24个国家的1500人签名,丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)希望让所有玩家一起,让电子竞技走进奥运会。

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  美国著名财经杂志福布斯对其进行了采访

  Q:能说说你在电子竞技圈的背景吗?

  A:我是玩家研究所(Gamer Institute)的CEO,是一个针对竞技玩家的教育平台。

  我们招募职业玩家来提供专业的指导,帮助人们提高游戏技巧,并让他们成为专业的电子竞技选手。虽然我没有亲身参与过电子竞技,但我是一名狂热的电竞粉丝,我希望用我专业知识让电子竞技行业腾飞。

  Q:让电子竞技进入奥运会是什么时候的主意?

  A:由几个不同的理念和事情共同导致的。我们一直在和这种想法做斗争:游戏玩家只是很弱的竞争者,因为他们“懒惰”只会“玩”游戏。现实可不是这样,我们总是寻找途径去改正这些偏见,并让玩家得到认可。

  另外一个诱因是伦敦2012奥运里,好些项目一直被公众戏谑为脱离群众。我们看到电子竞技比好些项目更有优势,我们这个电竞社区可以做些什么改变现状。

  Q:有没有一个特别荒谬的夏季奥运项目驱使你写这份请愿书?

  A:几乎每个人都有一个特别想骂的奥运项目。夏季奥运是马术和花样游泳,冬季是冰壶。不过谈到最具喜剧性的项目,应该没有能够超越拔河(1900-1920)了。

  我更喜欢指出电子竞技的美德,而不是剥夺现存项目中运动员的伟大成就。这里有一些:几乎所有人都能参与,无论种族,年龄,性别。实际上,即使一些残疾人也可以公平进行比赛。

  电子游戏的群众参与程度是无以伦比的,玩家数量和游戏时间都很多。电子游戏的投资额也是惊人的,2011年,电子游戏业估值为650亿美元。

  Q:电子竞技进入未来奥运的可能性有多大?

  A:我想机会蛮大的。只需要看是什么时候。流行文化需要多少变化才能达到临界点?

  如果回到20年前,没有多少人觉得BMX自行车越野赛会进入奥运,不过少数对流行文化敏感的人预见到了。伦敦是连续出现BMX项目的第二届。

  Q:电子竞技成为奥运项目需要过那些关?最快什么时候会进入?

  A:电子竞技进入奥运需要越过三个障碍。

  首先得建立一个国际联会来管理这项运动。行业内很多人已经向这个目标努力一段时间了,等电子竞技成熟,这个形式应该会很快落实。

  第二,参与的人数必须满足国际奥委会要求,即使我们还没达到也快了。

  最大的障碍是说服国际奥委会项目委员会包容这项运动。这会是一场政治战争,去克服普通公众对现今电子竞技的偏见和歪曲。

  过去,奥运东道国会举办一些展示性的运动,试验这些东道国里很热门或者广泛认可的运动能否成为奥运项目。这条道路已经被国际奥委会关闭,不过北京奥组委获得了举办武术比赛的特殊许可,所以这条路还是可能走的。国际奥委会已经把橄榄球和高尔夫列入2016夏季奥运会的考察名单中,所以我们乐观估计最早会在2020年看到电子竞技进入奥运。

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