RIOT:瑞雯上单过强OP 守护天使之甲无属性
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你之前发帖举了3个例子来说明一个英雄可以肉装的同时打出高伤害。伤害影响防御,同时防御又反作用伤害的机制,要么过强,要么就太弱甚至可以无视。如果你想调整平衡,大量混合属性的道具又会导致OP。当沙漏可以同时得到AP和护甲时为什么石头人还要考虑只有护甲或法伤的装备?既然有了抽蓝刀,刀锋女为什么还要考虑单独的攻速或魔抗装?这些英雄没有牺牲某方面的属性仍然提高了伤害能力。相比ADC要得到高输出,必须损失生存和防御能力。我觉得装备问题是一个大问题 :在我看来,机动性是近战更需要考虑的属性,如果近战切入退出战场的能力提高了,他们才能有一些操作的空间。而不是像现在,因为进去了就没机会再逃走,或是根本无法靠近敌人,不得不考虑防御属性。 我同意你的部分观点,在取得攻击属性的时候同时免费得到了防御属性是一个糟糕的状况 现在的机制是防御能力/机动能力简单的和风筝能力/控制能力进行挂钩。我们仍然在努力设计不需要大量免费防御属性又能反风筝的道具,让玩家提高战斗中的存活几率 春哥甲就是这么一个装备,但它仍有一些问题存在 最近有个讨论很火:ADC已经趋近于平衡,而战士型英雄则差太多。最近的大型比赛可以看出战士型英雄(单路或打野)有没有春哥甲是比赛胜负的关键 :我关注并了解春哥甲现在的问题,但我还不清楚这个问题的影响有多大。现在我只能确定春哥甲是导致游戏在35分钟内结束的定时炸弹 1.你必须集火有高伤害和高威胁的带春哥甲的目标(不然他们也不会买春哥甲) 2.春哥甲给了太多的防御属性,导致击杀这类目标并不总是最好的选择 3.当你的队伍无法击杀带春哥甲的目标,或是你们付出了太多资源来击杀这个目标(大招、召唤者技能、关键技能) 4.问题在于出了春哥甲的英雄有多少防御属性 虽然你说胜率不能代表OP,但胜率高低是OP与否的唯一数据,流行程度并不能代替,因为受到比赛水平的限制。(一个英雄可能在高端局胜率很高,而低端局很低) :但是你不能用胜率来判断是否OP,因为胜率受到更多其它因素的影响。 那么现在的解决方案是减少春哥甲的防御属性? :我觉得是,但我们还要再看看 你们是否考虑对T1级上单英雄来一次集体削弱,让更多远程AD英雄回归? :我不觉得这是一个好主意。在我看来一个英雄需要至少要满足3个要素来让上单对线变得有趣 1.一个属性上的优势 2.一个可以被敌人抓住的弱点 3.有一个可以隐藏或暂时隐藏这个弱点的方法 而并不是所有的上单英雄都缺少同一个要素。 举例说明,瑞雯缺乏要素2,所以数据上显示瑞雯OP,因为没有特别好的办法来克制他 但是贾克斯缺乏要素3,所以你知道一些方法来克制贾克斯。但贾克斯之前一直不给力,直到我们加强了他的基础属性 和简单的增加春哥甲的价格比起来,更需要让玩家不为春哥甲的防御属性而只是这个特效而购买。玩家需要选择的是一个有属性的道具或重生春哥甲。3100的沙漏应该比2600的春哥甲更有存在感 :我们实际上有更好的想选择,让春哥甲更便宜,但没有基础属性。 另外大部分时候出春哥甲的时候比赛都进入了大后期,钱已经不是限制装备出场的主要因素。那么一个格子选择一个0基础属性的复活甲还是一个属性装,需要玩家去判断 [编辑:海盗]
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