RIOT:瑞雯上单过强OP 守护天使之甲无属性
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Kuo-Yen "Xypherous" Lo,RIOT设计师,负责游戏机制部分 :如果一个英雄能“完美”统治上路,那他一定是过强了,比如瑞雯。其实改变上单强势最简单的方法就是换路,2V1对付单路英雄,但这又受到小龙机制的阻碍,下路单英雄在小龙争夺上自动减分。 我觉得现在上单有太多雪球因素的影响,导致优势差异过大。而其中一些是不必要的。 那么当前的方案是继续制作这种OP的上单英雄,然后等问题自然消失? :现在的计划是改变一些当前上单的主要元素,减少上单英雄雪球优势的压制效果,目测是在S2到S3之间完成 包括初始护甲的改动、上单橡皮筋机制改动(小兵/防御塔)、弱势路缺少初期道具等,实际上还有很多因素要考虑 事实上这些改动尚未确定,尤其是现在S2正处于总决赛阶段,不适合如此大的变化,我们将在S3时期调整上单 瑞雯的胜率在各个阶段的游戏里都略低于50%,既然瑞雯不能扭转比赛胜局,为何要说他OP :低于50%胜率和是否OP无关 比如:比如有这么一个英雄,被动是15分钟后自动输掉比赛,但对任何小兵、英雄野怪都是一击必杀。这样一个英雄肯定OP,但胜率可能是0% 请问之前说的橡皮筋机制是什么意思?是否意味着多兰系列重做? :橡皮筋机制指的是对弱势方的帮助-像橡皮筋一样把过大的雪球优势拉回正常水平 实际上,这个机制的目标是给予上单弱势方有机会扳平的机会,而不是死一次就不得翻身。 男爵就是这个机制的一个最好例子,对于优势一方,它只是扩大优势的工具;对于劣势一方,他们可以选择男爵团战或快速偷男爵,将双方差距缩小 大部分上单最大的问题其实是在对线阶段之外。而你说的上单OP是值这些英雄在对线阶段OP还是在任何地方都OP? :如果是一个在后期游戏中能发挥巨大作用的英雄,且这个英雄是一个前期上单的通用英雄-毫无因为这个英雄过强了。 通用英雄这里指的是只有少数克制英雄存在,而不是一个都没有才算OP 这就是你们的逻辑? :这只是举例说明为什么胜率在50%以下的英雄仍然过强。OP仅仅指的是在某些方面的表现远超于一般标准。 OP并不是受环境影响的胜率表现。比如一个英雄有97%的胜率,另一个只有2%的胜率,而其他所有英雄一共只有1%的胜率。在这例子里97%和2%的胜率都是OP过强
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