测评新版盖伦:装备收益度与生存率提升
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Xypherous在美服论坛关于盖伦改版解释了很多问题,最后他发了一帖总结了一下,下面是帖子内容。 我能对于测试服上的一些改动作出解释,Statikk和Scarizard也参与了这次修改。我还是要一如既往的强调,这只是测试服的改动,具体修改请等正式服补丁说明。 我们为什么要改动盖伦: 1、盖伦在线上需要反击的手段 2、盖伦的能力分布太不均匀了 - 前期极强,但是随着游戏进行实力飞速下降 3、盖伦的出装比较别扭 - 在提升攻击力和保证防御力方面很难平衡 改动后的盖伦的生存现状: 1、和过去相比,新版盖伦需要更少的防御装备就可以保证后期生存,所以你可以根据情况选择出更多的伤害装。 2、没有AD装备的话,E的全等级伤害都比过去要高,但是现在前期出AD装备的话伤害提升没有之前那么高。由于基础伤害提高了,所以现在护甲穿透的提升比攻击力更高。 3、和过去相比,新版E技能对于暴击的收益更高了。 4、的作用不如之前高了,但是由于暴击收益提升,对于盖伦的总体价值还是升高了,虽然攻速依旧没用,但这是装备的问题。 5、盖伦容易被风筝的局面还没有改变,但是我最近正在设计一件新的近战AD装备,在第二赛季决赛前就可以和大家见面。 详细点评本次盖伦的技能改动: 坚韧 增强:小兵不再会打断被动效果 削弱:被动技能触发时间延长 我们在考虑盖伦的对手能对盖伦产生多少影响?现在被动技能只会被敌方英雄和防御塔的伤害所中断,这样敌方在对线阶段不得不亲自打断被动效果,之前你不小心可能就被小兵打到而失去被动效果。 当我们最初做出这个改动的时候,我们发现被动技能对于盖伦的实战能力并没有什么提升,在实战中来自敌方远程小兵的伤害甚至都高于敌方英雄,延长被动技能的生效时间可以提高敌方中断被动效果的优势。 致命打击: 增强:提高移动速度,可以暴击,提高基础伤害和加成,冷却时间缩短,追踪逃跑敌人 新功能:解除减速效果 削弱:沉默持续时间,移动速度加成 盖伦打法的核心内容就是开着沉默敌人然后打出一个满时间的,一般玩家对此难以做出什么反映(自己被沉默,速度也不如盖伦快),这样改动之后玩家可以根据盖伦的行动做出更多反映。 为什么把解除减速效果给了而不是? 因为盖伦需要在每次战斗中都有解除减速效果,如果是W技能解除减速的话等于削弱他的后期团战能力。 这样改动之后盖伦不就不敢用突进而是被迫留着它解除减速么? 我不觉得这是个问题,除了这个可以频繁施放的加速技能之外,都有加速效果。
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