美服5.9版本改动 坦克联盟将要成为过去
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寒冰射手艾希彻底重做了,被动用简单的一句话说:自带减速,减速能百分百暴击。只要是无法免疫减速效果的单位,都能打出被动的暴击。被动暴击的伤害是1.1的加成,小暴击的基础伤害为110%,加成为暴击率和额外暴击伤害,公式为:110 +( [暴击率] x [1.0 x 暴击伤害])%,还可以出发攻击天赋的暴击增速效果。鹰击长空E移除被动产生金币,射程从2500/3250/4000/4750/5500提高至全地图,E技能的改动在比赛后期侦查视野的效果大幅提升。艾希的这次重做方向是往一个功能型ADC,和轮子妈属于同一型,大招的先手开团和E技能的视野侦查,被动的加强也是算一个控制性技能。 另一个比赛非常热门的ADC复仇之矛卡莉丝塔,使用被动往攻击方向相反位置跳动时,不再拥有额外的25%的距离,这个改动对于滑板鞋非常的伤啊!这等于让原先穿NB鞋的复仇之矛现在给他换一双回力的鞋,没有这个距离的加成后还能在比赛愉快的摩擦摩擦吗? 儿童劫!大招R技能使用后要等一秒的冷却时间才能再次使用回到影子那里,劫在这个赛季一路被砍,现在已经很少能出现在赛场上了,设计师现在还要再补上一刀,估计劫以后比赛要坐穿板凳席了。 阿卡利,E技能冷却时间大幅下调,后期满级只有一秒的CD,AP加成也从0.3提高到0.4。R技能现在使阿卡丽穿透目标移动到目标身后15-250的距离,这个改动算是加强了阿卡利追杀能力。不过在比赛基本上很难看到这个英雄,不过在S4总决赛上这个英雄曾经上过场,不过能否再坦克联盟盛行的时代找到她的容身之地,还有待去开发研究。 打野附魔:巨人的熔渣日炎被动重做,不再随着战队状态的时间而增加伤害,日炎被动伤害也稍稍下调,但是对野怪直接造成双倍伤害。这个算是把这件装备彻底定位为打野的专属装备,以后在比赛上单选手不会再考虑出这件装备了,对于他们在线上并没有任何的帮助。而打野刀进化:红惩戒的显形减伤效果从6秒削到4秒。看来上单惩戒流可能要退出比赛的舞台了。 5.9版本之后,比赛可能不再是一个单纯的坦克联盟的时代了,将是半肉型英雄的天下。从上半年的比赛节奏来看,比赛往往很容易会拖入大后期,比赛的节奏也相当缓慢。因为现在版本打野GANK风险太大收益也不高,而那些坦克英雄只要安稳度过前期发育,到了后期就基本上无脑突后排无解。随着黑切重做和惩戒道具的削弱,现在对坦克英雄有了一个制裁的点,以后的比赛那些Carry型上单将会重新火热,取代现在的人马大树这种前期弱势的上单英雄。 [编辑:Yes]
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