时势造就英雄 坦克型ADC可行性分析
首先坦克型ADC在中期有着强大的战斗能力,因为本身技能的优势,加上出了一部分肉装,一个具有强大输出能力的英雄,很容易就会将对方的阵形冲散,对对方的后排造成毁灭性打击。特别是小龙遭遇战或者野区小团战的时候,半肉英雄的优点就尤为明显。我们就以厄加特为例,如果一个发育良好的厄加特,在20分钟的时候直接一个大招将对方ADC换到己方阵形当中,自己可能可以撑5-8秒并造成成吨输出,但是对面ADC必然是瞬间蒸发。 再者,在选择坦克型ADC的时候我们定然会选择一个具有混合伤害(混合伤害指的是具有不同伤害方式的输,例如一个英雄既可以打物理输出又可以打魔法输出)的英雄,混合伤害是非常适应当前版本的。 因为现在坦克风靡全联盟,基本上所有英雄都肉的可怕,这个时候你的输出位置如果伤害方式非常单一的话,那么对方只需要针对性的做一方面的抗性装备,你就对对方无可奈何。像现在版本亚索为什么根本不会在场上出现,因为菜刀队的弊端真是太致命了,对方一个日炎兰顿,20分钟就有200+的护甲,站着给你打10S都不见得能掉多少血。 最后坦克型的AD真正出现的时候会让人打一个措手不及,像厄加特刚刚在赛场上出现的时候几乎没有人熟悉他的技能,单单在对线上就吃了不小的亏。另外坦克型AD通常应该带有一定的控制技能,在团战的时候当作半个前排来打。旧观念当中的上单或者跟打野去吃对方后排输出的团战方式对这样的ADC来说并不适用,在节奏上会给人一种反差的感觉,从而打出优势。 坦克型ADC终究不是一个正统的ADC,相比正统ADC来说输出伤害肯定有所不足,并且强势期非常有限,在拖到真正的大后期的时候,坦克型AD面对对方正规5人装备齐全的情况下,可能打不出应有的输出。正是因为这样的劣势我们需要思考改变的方法。 厄加特还好,因为这个英雄本身线上就非常强力,到6了配合辅助或者打野击杀对方的机会非常的大。但是如果选择纳尔这样的英雄的话前期对线就非常不明智了。但是又说道了坦克型ADC需要在他的强势期有一个良好的装备,所以如果你选择纳尔必须选择换线。一旦被对方抓到对线的话就会非常的伤,全局的计划就会被打乱。
坦克型ADC总归是我个人一个看法思考,真正实行起来还是要看选手的磨合跟熟练程度,在理论上是绝对可以登场了的,但是效果如何因人而异。排位的娱乐的时候更不要选择这样的英雄,几乎是稳坑队友的,排位与比赛不同,没有这样好的协作性跟严谨的眼位,所以大家还是要三思而后行。 [编辑:细乐]
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