2015季前赛改动详解 物尽其用方能取胜

  4、纳什男爵(大龙)改动

  大龙在新版本中也做了很大的改动。首先,buff移除了生命值和生命恢复加成)。然后,大龙buff能够让你的回城时间缩短至4秒。在泉水时会为你提供极大地治疗效果,并在结束时提供8秒的移动速度加成。大龙buff新增的特效中,最为繁杂和奇妙的,就是为小兵提供加成。

  男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:

  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。

  远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。

  攻城小兵(炮车):获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。

  超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。

  大龙buff在新版本中,依旧是十分强力,大龙毁一生的事情,也是更加会得到印证。相应的,大龙的攻击方式也得到了更新。大龙的攻击方式将变得更加多种多样,甚至有些可以做到闪避。由于具体的攻击方式还未出炉,大家等待更新吧。

  5、新增野怪营地

  和2014赛季一样,2015赛季新增了一处野怪营地,即是在河道的河蟹。

  这个野怪是会在上下河道有规律的游动的,并且在河道的两个顶端处,会用十分迅速的速度回头。

  击杀他,会在龙漕口形成一个视野,视野范围内,只要是友方英雄经过,便会得到移动速度加成。(这个视野是不能被清除的)。

  6、防御塔机制变化

  首先,是对防御塔的生命值做了一个调整。

  其次,内塔获得了新效果——护盾。只要防御塔1分钟内没有被攻击,就会获得一个护盾,经过附近的友方英雄也会在护盾存在时获得护盾。

  再次,水晶防御塔的攻击方式得到更新。兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。

  防御塔的机制改动,使得顶塔退塔战术和很多速推战术难以施展。所以,战略点的改动将为游戏的多样性做出贡献。

  7、地图更新

  (1)模型更新

  模型更新大家应该都能体验到了,这次的模型更新,准确说是将可是模型做到与地图相符合。该厚的墙厚了,该薄的墙薄了,不会向原来那样,让人无法直观的看到。

  新地图的元素也更加明确,南方是粗狂的部落风格,北方是精致的人类世界。野区的四个区域也更加明确可视化。野怪出场也增加了动画。

  当然,地图上还有许许多多的小细节需要大家去发现。

  (2)新的buff——静水

  新的buff在河道与上下两路交界出产生,类似与其他地图的治疗点,只要经过就可以获得。获得后将获得,脱离战斗后+50移动速度;站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的两个能力。

  它在20分钟后刷新,然后buff获得后每3分钟刷新一次。

  (3)视野变化

  现在的召唤师峡谷的摄像机被大幅抬高。也就是说,从原本我们是侧视变成现在俯视召唤师峡谷。

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