高玩实例验证无限视距的不良影响

  YZZ攻略组出品                      作者:小饼    编辑整理:西贰     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  最近官方正式取消了无限视距这一外部插件带来的功能,同时将其定义为“外挂”,继续使用的玩家将会进行封号处理,顿时网友议论纷纷,作为一名从不使用无限视距打到王者的玩家,下面就带大家分析,为何官方会取消无限视距这个功能,无限视距究竟会何去何从?

调节无限视距后的召唤师峡谷
调节无限视距后的召唤师峡谷

  一、无限视距的科普

  无限视距是多玩盒子的一个附带功能,它通过调整摄像机的的角度来达到扩大视野的效果。实际在我们玩家看来就是地图上看到的东西会变得更加多。

  二、无限视距取消的原因

  在英雄联盟官网的公告中提到“为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为。”

  首先作为一个类似外挂软件的功能,我们在所知的各个国家服务器中并没有看到有人去开发这种功能,中国服务器作为第一个吃螃蟹的人我们究竟是该感到荣幸还是羞辱呢?在无限视距诞生到现在也过了非常久的时间了,相信许多玩家因为某些原因一直依靠着他游戏着,

  但是作为这项功能的使用者大家真的换位去思考过为什么一直官方是禁止这项功能的?为什么比赛从来没有看到过这样的功能?为什么电竞大国韩国从来没有听说过这样的功能?难道那么多的设计师跟开发者都没有考虑过如何改善玩家的这项游戏体验吗?答案很显然是否的。我们必须先明白一点,我们玩的并不简简单单是一款网游,我们玩的是一款电子竞技游戏。LOLS4总决赛上过ESPN转播,受到全世界的认可。但是电子竞技游戏最关键的一点是什么,就是公平。所有的设计,功能,改动开发都围绕着“公平”进行着。然而无限视距这个功能就是对公平这两个字起到了极大的冲击。

  三、实例验证无限视距的不良影响

  我们来举几个简单的例子:

  对线

  假设任意两个英雄在中路对线,一方的打野来到中路,想要先试探对方打野是否在反蹲,就在中路一边草丛插了个眼。如果你是正常视距的话,这个时候你完全不会发现对方打野的位置,如果你开了无限视距的话,这个时候你完全可以感觉对方的存在,提前防范。

  利用视野

  我们有时候会发现这样的情况,假如对方一个英雄在你的视野中一闪而过,那么小地图上是不会在那一瞬间显示他的头像的。假如一个人开了无限视距,那么他将会有更大的机会把握到这一闪而过的机会。

  团战

  在一场团战中我们需要或许的信息非常之多,如对方英雄的血条长度(高端玩家通过一个技能或者平A的扣血量就可以估计自己接下来的伤害),对方玩家的站位,我们英雄技能的释放情况。但是通常一场非常混乱,战线拉开较长的团战我们一个屏幕是根本看不过来的。这时候切屏就需要有所选择,你该先注目哪里。如果用了无限视距这些将都不是烦恼,根本你不需要团战去做什么判断,几乎就可以看完全整个地图,这是多么大的优势呀!

  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。既然是一项作为竞技类展开的游戏我们更应该保持着公平的游戏环境,或许有的人会说这样的改动非常让人难以适应,就像一件衣服一样。是我们先手把它撕破的,那么穿上衣服以后又嫌弃他太破烂,这不是一很可笑的事情吗?

  四、无限视距未来的去路:

  无限视距的在正常的游戏 环境中被取消是必定的结果,但是这样对游戏体验带来的方便我们不得不承认还是在的,或许在将来我们会在某些特地的模式中再次看到它的身影,或许它也会就这样消失在我们的视线中。

  五、写在后面:

  无限视距无论对比赛还是我们正常的游戏,都有着非常糟糕的影响,官方已经判断使用这样的功能为外挂的情况下,还是奉劝各位玩家不要再尝试继续使用这个功能,要是被封号了不是徒添烦恼吗。假如有很难适应屏幕过大的朋友,我建议可以使用窗口化模式,然后将分辨率调小,可能会改善你的视觉,但绝对不会达到无限视距这样破坏平衡的效果。

 

[编辑:西贰]
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