深度剖析LOL鸦片 力挺拳头取缔无限视距

  YZZ攻略组出品                      作者:AyuDo      未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  导言

     近日拳头公司终于发表声明,坚决取缔第三方软件“无限视距”这种功能,小编早就知道会有这一天,谁知道这可谓一石激起千层浪,瞬间各大贴吧论坛炸开了锅,各种言论不绝于耳,作为一名由美服就开始玩LOL的老司机,小编对于无限视距被取消持支持的态度,下面为大家深入剖析一下这种“电竞鸦片”是怎么一步一步蚕食一众召唤师的身心。

  无限视距的起源

  在英雄联盟国服刚刚开测的时候第三方插件是没有无限视距这种功能,到后来这种公能的出现也只是一小部分的人在使用,但由于英雄联盟属于固定视角3Dmoba类游戏,在游戏里的操控界面是由上往下,那么站得高就看得远这个理论也就成立了,渐渐玩家开始不满足于官方给出的最大视角,开始也用起了能给与超出官方最大视角的第三方软件,一传十,十传百,使用无限视距的玩家也越来越多。

  无限视距的成瘾

  上面说了,无限视距这种功能可以带来更广的视距,那么更多玩家在使用无限视距游戏得时候就更加得心应手,大局一目了然,例如:在河道插了眼睛,敌人在河道进行gank,直接就可以从镜头里看得出来,根本不需要看小地图。还有使用一些拥有范围广大技能的英雄时,更广的的视角可以使预判跟简单,操作更便利。慢慢地,造成玩家的身体和心理对于无限视距的依赖。

  亡羊补牢,未为晚也

  无限视距的存在不是一朝一日,当初无限视距问世的时候,就已经掀起了惊涛骇浪的舆论,小编依稀记得当初很多老玩家都在向官方投诉,表示无限视距会直接影响了游戏得平衡,可能那时候英雄联盟还没有成熟,又或者那时候有更迫切的事情的要处理,没有做出明确的表态,直到今天终于手起刀落处理这个老顽疾。一大波召唤师已经习惯了这个更广的视角,更大的视野,现在谈取消谈何容易,但是亡羊补牢,未为晚也。为了联盟,更是为了玩家这一刀必须切下去。(小编不禁吐槽一句,早知今天,何必当初,当初就不该让这该死的野种活下来!)

  拳头用心良苦,瘾君子不懂

  拳头公司也知道,要众多玩家接受取消无限视距这个功能犹如叫毒瘾患者戒毒一样艰难,需要有科学的方法,一步一步的让玩家“成功戒毒”,所以也特意安排了两个游戏设计师在论坛上面回答玩家的疑问。拳头在最新的界面上也作出了让步,视距角度要比原来的最大视角要广阔了一些,小编认为视角绝对够用了,但是仍然有众多深度病患者连尝试都没有尝过就在网上无脑喷,难道要把战争迷雾去除,然后给个上帝视角,各位大爷才能满足?

  其实这次取消无限视距的主要目的不是要为难玩家,和玩家作对,而是为了让玩家拥有更好的游戏体验,增加英雄联盟游戏的未知性,突发性和偶然性,让野区更加扑朔迷离,让团战突如其来,胜负决定在一线之间。取消了无限视距必然会让游戏更加有趣味,试问给各位上帝视角,敌人的动向全部都一目了然,各位看官会觉得有趣么?拳头的用心良苦,瘾君子不懂。

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