YZZ讲武堂33期 妹子论ADC团战打法

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  上期讲武堂,姑凉为大家带来ADC的对线的重要知识(>>点击进入),今期姑凉就为大家普及一下ADC是如何在团战中奠定自己的CARRY地位的!希望大家会喜欢!

ADC
  一、站桩输出的重要性

  当ADC攻速到1.5左右或者更高,前摇后摇都变得非常短,走砍很容易造成浪费攻速,或者忙中出错,没点到人点到地板走过去了,或者打到兵了等等。比如德莱文,大后期攻速已经很快,如果允许,W一开,只走砍一步,一秒多点,夸夸夸,三斧子下去脆皮绝对死,如果每一步都走砍可能慢不少,让人跑掉或者自己犯错。

  站桩输出的意义就在于短时间内,稳定打出最高伤害。站三秒,某种程度上,算是被禁锢三秒。打团ADC被禁锢是件很可怕的事,所以基本上人人反对站桩,提倡风骚的走砍。

  不过很多时候,可能因为对方手不够长,被牵制,或者正在打别人,ADC即使站着不动,几秒内也不会受到很大威胁。已经有了很好的输出环境真的没必要另找,不停移动也许会弄巧成拙。

  上次我说,站桩要在极限距离输出,能打到谁打谁,现在看来,这个太片面了。当时爆发高的英雄比比皆是,没位移的ADC全被上脸乱棍打死了,所以流行有位移的。我自己也很少玩老鼠,大嘴这种超长手的。因此理解太浅,单纯认为手长就是容错率高。

  除此之外,手长还可以更安全有效的杀后排脆皮。

  很多技能打不到800码之外其实,比如天使、瑞兹、妖姬、发条、露露这种,他们要打足伤害,保护队友,控人的话,就要站在6、700左右的距离,不能更远了,而你可以利用手长优势安全地点他们。

  另一个原因,当时不是坦克联盟,不像最近几个月,动不动肉得打不动了。所以那时集火坦克也不算错,毕竟没有几个人能屹立不倒,先杀人就有人数优势好赢。

  反观现在,坦克们一直在被多多少少地削弱,强势辅助统治战场,与其说是坦克联盟,不如说是坩埚联盟。

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