YZZ讲武堂33期 妹子论ADC团战打法
来 源:叶子猪攻略组编 辑:第七影发布日期:2014-09-30 08:24
上期讲武堂,姑凉为大家带来ADC的对线的重要知识(>>点击进入),今期姑凉就为大家普及一下ADC是如何在团战中奠定自己的CARRY地位的!希望大家会喜欢! 一、站桩输出的重要性
当ADC攻速到1.5左右或者更高,前摇后摇都变得非常短,走砍很容易造成浪费攻速,或者忙中出错,没点到人点到地板走过去了,或者打到兵了等等。比如德莱文,大后期攻速已经很快,如果允许,W一开,只走砍一步,一秒多点,夸夸夸,三斧子下去脆皮绝对死,如果每一步都走砍可能慢不少,让人跑掉或者自己犯错。 站桩输出的意义就在于短时间内,稳定打出最高伤害。站三秒,某种程度上,算是被禁锢三秒。打团ADC被禁锢是件很可怕的事,所以基本上人人反对站桩,提倡风骚的走砍。 不过很多时候,可能因为对方手不够长,被牵制,或者正在打别人,ADC即使站着不动,几秒内也不会受到很大威胁。已经有了很好的输出环境真的没必要另找,不停移动也许会弄巧成拙。 上次我说,站桩要在极限距离输出,能打到谁打谁,现在看来,这个太片面了。当时爆发高的英雄比比皆是,没位移的ADC全被上脸乱棍打死了,所以流行有位移的。我自己也很少玩老鼠,大嘴这种超长手的。因此理解太浅,单纯认为手长就是容错率高。 除此之外,手长还可以更安全有效的杀后排脆皮。 很多技能打不到800码之外其实,比如天使、瑞兹、妖姬、发条、露露这种,他们要打足伤害,保护队友,控人的话,就要站在6、700左右的距离,不能更远了,而你可以利用手长优势安全地点他们。 另一个原因,当时不是坦克联盟,不像最近几个月,动不动肉得打不动了。所以那时集火坦克也不算错,毕竟没有几个人能屹立不倒,先杀人就有人数优势好赢。 反观现在,坦克们一直在被多多少少地削弱,强势辅助统治战场,与其说是坦克联盟,不如说是坩埚联盟。 二、ADC风格各异的打法 现在的ADC,按团战打法区分主要是三种,走砍型(金克斯、女警、小炮、德莱文),站桩型(大嘴、老鼠、金克斯),和中单型(奥巴马、飞机、奎因),我没有提到男枪、VN、寒冰、厄加特、韦鲁斯、轮子妈,因为这不是他们的版本。后面详解。 ——走砍型 德莱文,小炮,女警,金克斯,第一个是平A特别疼的,后三个都是手长的,他们的射程真的是只有容错率高这一个优点。他们的打法就是以前贴子里介绍的,极限距离输出,能打到谁打谁。 这版本的控制、加速特别多,你敢陪队友站前面集火一个人,对面就能丧心病狂地回头咬死你,一个减速黏住,闪现位移都不能保证安全,后续控制多的是,加速也多的是,分分钟追上。 只能是,晚一点切入,留在极限距离能打到谁打谁,对方不可能留太多技能,要不团战怎么打?互A就太萌了。 换句话说,比的是你们前排先死还是对方前排先死,谁先失去输出环境,谁基本要团输。这也是这个版本的缘故,他们属于特别稳健,但也无力改变战局的那种。要拯救世界,只能是发育特别好,分分钟点死对方前排,然后碾压之势4、5个人一起扑上去收割。 ——中单型 他们不能像别的ADC一样靠持续输出取胜,反而更像中单,找机会一轮一轮地打爆发伤害。 这就是没有给男枪、VN、寒冰、厄加特、韦鲁斯、轮子妈归类的原因,他们需要时间,但没有输出环境。一两秒打一轮伤害退出,等一下再打一轮可以,站在别人碰不到的地方疯点几秒也可以,他们既不能一轮一轮打伤害也不能避免被集火,面对太多控制团战真心无力。 ——站桩型 玩老鼠就是要找对切入时机,找到这样的一个位置,疯点三秒,对面的后排经不起这样的摧残。而大嘴和老鼠有点不同。 大嘴还是要站在最远的位置,在一个你能打到对方前排,但对方所有人都碰不到你的位置,用W穿插R点死前排先,真的是,站住三四秒,对方的前排经不起你这样摧残。 然后,再参照老鼠,在一个能点到对方后排,但对方后排无法集火你的位置,站住三四秒。 找输出位置的方法。分几种情况,举几个例子介绍。 首先是7级左右,小龙附近对峙,你们赵信酒桶这些先开团,突脸留一下对方前排,然把其他人击退,这种情况ADC不急着开状态技能,但是尽量把伤害技能交上去。因为对方前排这时候不硬,也没有钢铁烈阳,坩埚这些保命的东西,集火可以秒掉。不开状态技能是因为,ADC打前排,2秒左右打不出太高伤害,而且接下来所有人站位都是乱的,一般要重新找输出位置,浪费很多时间。比如老鼠,队友开团集火前排,2、3s内你开大不开大,开Q不开Q伤害差距不到100点,反而浪费大招时间。 但如果是发条的大招开团,龙女开团,而且对方反打能力不足。绝对要火力全开,到可以穿一堆人的位置,站撸对方3、4秒。 如果对方反打很厉害,有奥巴马,娜美,莫甘娜,炸弹人等等,可以火力全开,但不能太靠前。你太靠前的话,就是这种情况,你们打对面肉,对面打你们ADC,分分钟团灭的节奏。 这时候要先开Q,站在战场边缘,莫甘娜、娜美这些不可能留大很久,留太久队友死了怎么反打?所以耐心等两秒,对方基本上是试图站住阵脚,然后交掉大量伤害技能试图碾压回来。但是对方站住了,技能用掉了,你的机会就来了。利用对方两三秒的技能真空期,站撸3、5秒,绝对是成吨AOE。 三、ADC的团战奥义 上面三种是开阔地带先开团的例子。可以说最容易,然后是被开团的。 被开团其实最难的是没位移的ADC,往往是因为补刀比较靠前,对方POKE得到了优势,或者找到了一个还算不错的机会。你一定得分清楚仇恨在谁身上,说真的,因为补刀站太前了,仇恨肯定在你身上,如果你没闪现,没位移,只能用作死二字形容。没办法。只能求队友给力对反犯二。 如果是对方poke出优势了,你一定要识时务,在对方开团前后撤,因为对方开硬上是因为整体优势,不见得要集火你,避其锋芒什么的最有爱了。对方第一波开团控制没有波及到你就可以反打了。因为他们追着打,就一定是能打到谁打谁,第一波控制你没有中的话,一定有人比你前,至少3秒内,对方的仇恨对象不是你,这就是输出环境。努力打跑他们吧,少年。 如果对方找到了一个不错的机会,特别是后期。比如龙女发现你们太集中直接扑,这是团队不留神犯的错误,没办法,首先要依靠的是队友的反手技能。然后是你要舍得闪现或者位移,即使龙女暂时打不到你。后期龙女可能有破败和兰顿,双减速。如果他的队友用团队加速了,跟的很快,龙女可能闪现用破败兰顿什么的留你。一定留个心眼,像侧后方移动,龙女冲向你,就意味着她的仇恨在你身上。如果一昧向后,你知道他追ADAP还是辅助?改变移动方向能得知她的意图,时刻准备着和他一起闪现,等到被减速就完了。第一波伤害没有过分殃及后排,那就是反打的信号,是时候风筝对面T了。 ADC特别忌讳将自己暴露在对方火力之下,孤身包夹对方,过早跟着队友上去收人头,不考虑对方第二轮火力都是最常犯的错误。 一般来说,团战时第一波技能是在4、5秒内扔掉的,至少有两个人会留一两个技能,这是第六秒到第八秒左右用的,这期间是技能真空期,不是没有是少。之后cd都转过来了,因为任何人都不同,第七、八秒再往后,每秒都有三四个技能扔出来,这就是所谓的第二波。 此时绝对不适合站撸,换言之,要站撸就是找对那三秒左右的时间,ADC的是唯一没有输出疲软期的,这期间能打出多少伤害直接决定ADC的贡献。 另外呢,第一波技能虽然是5秒左右才扔完,不过大家都喜欢把自己的火力集中在一个人身上,很少说一个人打半套。 对方集火目标太集中的话,开团过两三秒就可以上了。说白了,就是五六秒里挑三四秒把自己最高伤害打出来。另外那2,3秒是调整走位躲仇恨的。 如果你啪唧闪现上去撸,对方肯定这么想,adc这么嚣张急着作死吧。一人a两下不到一秒就死了。 最后一种情况,团战时,你和对方ADC可以打到彼此,要么对点,无视其他人,要么立刻走掉,保证状态。这取决于你自己的意愿,后期ADC对拼绝对是几秒钟死伤见分晓,要保持状态还是要杀对方AD真的取决于你自己。 如果要和德莱文拼,我肯定不干,要和女警老鼠拼,我可以考虑考虑。 最后,用一句话结束这个攻略,千万别找打。 [编辑:第七影]
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