总决赛星英雄2 论卡牌CARRY的可能性
对于要成为一个很好的卡牌,不但要时刻关注小地图,良好的刷钱能力,还要有很好的风筝能力,如果你有很好的adc基础,卡牌对于你来说会比较容易上手一点,对于卡牌来说,w技能的最远距离,是非常非常需要你用脑子感受清楚的,追人的时候要控制好距离,逃的时候也要控制好,确保你每次qw放出去(因为你放技能会停在原地),都不会受到对面技能的伤害,当你不需要继续追击了,保持好最远距离是最安全的,wq一套打出去,对面却又对你无法输出,这就是最理想的了。 后期的卡牌cd非常短,这就是为什么卡牌在后期的输出很高了,虽然他只有2个主动输出技能和一个被动输出,但是一瞬间打出的伤害,无法与发条,辛德拉这类法师相比,但是他们的控制技能都需要10秒左右(没有减cd情况下),但卡牌只有3秒不到,这意味着什么,意味着你只要3秒秒不死卡牌,你就有死的可能,这就是卡牌后期的可怕,只要卡牌或者,就很容易控制住一个人秒杀,不断的wq控制,只要自己走位好,在团战中提供的输出是可怕的。 五、关于团战 仍旧是上文提到的中心,作为一个ap,卡牌比一般ap更需要走位,除非抓到先机(对方少人),不要轻易尝试黄牌开团,因为卡牌的控制距离实在不远,如果开团效果不好,很容易开团就被秒,导致团战不利,后手黄牌控制输出,是个很好的方式,也可以在阵型分割的时候,大招去后排秒adc,团战的大招释放,见仁见智,可以带线传送,可以分割阵型后切后排,可以追残血,落地金身谨慎使用,在你认为是个开团的好时机,而你的队友急需要一个开团的人,你可以考虑落地金身拖住对面,否则一旦你队友跟不上,落地金身就是个玩笑。 团战中不断走位配合后排控制并杀掉对面前排,是大部分的情况你该做的,qw团战中的aoe不要小看,也不要轻易尝试飞后排,全局观是卡牌最需要锻炼的! [编辑:第七影]
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