卡牌的符文
红色9个法穿 。
黄色9个护甲或者4个护甲5个成长生命值。
蓝色:个人喜欢带6个冷却和天赋搭配成10%冷却缩减,或者带全法强法抗也可以。
精华:3个移动速度。
很多人卡牌喜欢带法强,其实对于卡牌来说,不在于一瞬间的爆发,因为卡牌不断可以提供控制和输出(qw冷却时间短),所以卡牌就是追着残血打,盯着人控,人家追他,他就跑,边跑便控制,人家逃,他就追,边跑边控制,所以移动速度对于卡牌来说,比任何一切都重要。
带移动速度就等于多给你一次wq的机会,自然输出就高了。
初期对线:对付大部分对线英雄,卡牌都较难打出优势,卡牌需要的只是发育,疾风剑豪很克制卡牌,对付的时候要小心,如果伤害得当,可以利用黄牌配合打野击杀对面,其他情况请使用红牌蓝牌控制蓝量发育,如果对面经常被你的技能消耗到,可以尝试多消耗,如果对面走位很好,就尽量收兵发育。
三、出装
卡牌曾经的第一件大件永远是
巫妖之祸,自从巫妖削弱后,中单的节奏偏向于刷兵后,这个版本的卡牌有两种出装方案。
1. 第一件
,仍旧是这样,是卡牌输出点强势的一个时候,除了巫妖之后可以游走更多,去击杀,凭借qw的伤害很容易即杀人,第二件就是帽子(顺风),或者中亚(逆风,无人保护),当然,冥火也可以,接着就是法穿棒。
2. 第二种,偏向于减cd和刷兵,这也是现在比较多兴起的一种卡牌,第一个是
,第二个是
,等有了一定高法强之后,第三个才出
,这样后期的输出提升很高,前期就利用刷兵和大招支援打出优势。然后中亚(或者先
后
)法穿。
四、掌控比赛的要义
很多人说卡牌难,确实难,难在切牌和大招,如何在慌乱中切出想要的牌,如何保证每一次大招都开的好,这是每个喜欢卡牌的人都在一直研究的。
作为S4版本,曾经的中单王者之一,卡牌大师,更多的在线上偏向于刷钱,被动改了之后,更适合先出圣杯的刷钱流,然而,并不代表卡牌的任务只有刷,卡牌qw可以清一波线之后,尽量利用时间去上下路游走或者刷野,有大招的时候千万要找准机会,最好收到人头,哪路拼得凶,哪路控制多,就飞哪一路,如果打野也在,成功率会更高,卡牌非常适合和打野双抓,然后可以推一路。在6级后,也可以找己方英雄强势点打,比如上单akl6级了,或者下路辅助日女6级了,这时候开大飞很容易收割到人头,进而带起节奏。
对于要成为一个很好的卡牌,不但要时刻关注小地图,良好的刷钱能力,还要有很好的风筝能力,如果你有很好的adc基础,卡牌对于你来说会比较容易上手一点,对于卡牌来说,w技能的最远距离,是非常非常需要你用脑子感受清楚的,追人的时候要控制好距离,逃的时候也要控制好,确保你每次qw放出去(因为你放技能会停在原地),都不会受到对面技能的伤害,当你不需要继续追击了,保持好最远距离是最安全的,wq一套打出去,对面却又对你无法输出,这就是最理想的了。
后期的卡牌cd非常短,这就是为什么卡牌在后期的输出很高了,虽然他只有2个主动输出技能和一个被动输出,但是一瞬间打出的伤害,无法与发条,辛德拉这类法师相比,但是他们的控制技能都需要10秒左右(没有减cd情况下),但卡牌只有3秒不到,这意味着什么,意味着你只要3秒秒不死卡牌,你就有死的可能,这就是卡牌后期的可怕,只要卡牌或者,就很容易控制住一个人秒杀,不断的wq控制,只要自己走位好,在团战中提供的输出是可怕的。
五、关于团战
仍旧是上文提到的中心,作为一个ap,卡牌比一般ap更需要走位,除非抓到先机(对方少人),不要轻易尝试黄牌开团,因为卡牌的控制距离实在不远,如果开团效果不好,很容易开团就被秒,导致团战不利,后手黄牌控制输出,是个很好的方式,也可以在阵型分割的时候,大招去后排秒adc,团战的大招释放,见仁见智,可以带线传送,可以分割阵型后切后排,可以追残血,落地金身谨慎使用,在你认为是个开团的好时机,而你的队友急需要一个开团的人,你可以考虑落地金身拖住对面,否则一旦你队友跟不上,落地金身就是个玩笑。
团战中不断走位配合后排控制并杀掉对面前排,是大部分的情况你该做的,qw团战中的aoe不要小看,也不要轻易尝试飞后排,全局观是卡牌最需要锻炼的!