总决赛星英雄2 论卡牌CARRY的可能性

  卡牌的符文

  红色9个法穿

  黄色9个护甲或者4个护甲5个成长生命值。

  蓝色:个人喜欢带6个冷却和天赋搭配成10%冷却缩减,或者带全法强法抗也可以。

  精华:3个移动速度。

  很多人卡牌喜欢带法强,其实对于卡牌来说,不在于一瞬间的爆发,因为卡牌不断可以提供控制和输出(qw冷却时间短),所以卡牌就是追着残血打,盯着人控,人家追他,他就跑,边跑便控制,人家逃,他就追,边跑边控制,所以移动速度对于卡牌来说,比任何一切都重要。

  带移动速度就等于多给你一次wq的机会,自然输出就高了。

  初期对线:对付大部分对线英雄,卡牌都较难打出优势,卡牌需要的只是发育,疾风剑豪很克制卡牌,对付的时候要小心,如果伤害得当,可以利用黄牌配合打野击杀对面,其他情况请使用红牌蓝牌控制蓝量发育,如果对面经常被你的技能消耗到,可以尝试多消耗,如果对面走位很好,就尽量收兵发育。

  三、出装

  卡牌曾经的第一件大件永远是巫妖之祸,自从巫妖削弱后,中单的节奏偏向于刷兵后,这个版本的卡牌有两种出装方案。

  1. 第一件,仍旧是这样,是卡牌输出点强势的一个时候,除了巫妖之后可以游走更多,去击杀,凭借qw的伤害很容易即杀人,第二件就是帽子(顺风),或者中亚(逆风,无人保护),当然,冥火也可以,接着就是法穿棒。

  2. 第二种,偏向于减cd和刷兵,这也是现在比较多兴起的一种卡牌,第一个是,第二个是,等有了一定高法强之后,第三个才出,这样后期的输出提升很高,前期就利用刷兵和大招支援打出优势。然后中亚(或者先)法穿。

  四、掌控比赛的要义

  很多人说卡牌难,确实难,难在切牌和大招,如何在慌乱中切出想要的牌,如何保证每一次大招都开的好,这是每个喜欢卡牌的人都在一直研究的。

  作为S4版本,曾经的中单王者之一,卡牌大师,更多的在线上偏向于刷钱,被动改了之后,更适合先出圣杯的刷钱流,然而,并不代表卡牌的任务只有刷,卡牌qw可以清一波线之后,尽量利用时间去上下路游走或者刷野,有大招的时候千万要找准机会,最好收到人头,哪路拼得凶,哪路控制多,就飞哪一路,如果打野也在,成功率会更高,卡牌非常适合和打野双抓,然后可以推一路。在6级后,也可以找己方英雄强势点打,比如上单akl6级了,或者下路辅助日女6级了,这时候开大飞很容易收割到人头,进而带起节奏。

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