万砍不屈 上单刀妹最强最全面解析

  W:这是一个普攻附加类技能,也是Irelia重要的输出来源。被动效果让Irelia每次普攻可以恢复少量血。注意这不是吸血,所以无论是拆塔排眼清蘑菇等等,只要是普攻,它就可以触发回血。主动开启后会让回血量变成双倍,并且每次普攻会附带额外的真实伤害,这个伤害的数值基础低,成长不错,在它1~2级时是比较低的,这便是Irelia前期弱势的原因,3级的W便已初露锋芒。

  当W达到4~5级时,这个时期一般敌人的血装还未成型,W一开可谓刀刀见肉。但由于这个技能的数值无法通过装备获得提升,它所提供的输出在后期会比较乏力。所以为了W的发挥,Irelia需要适量的攻速,但不要太多,具体的平衡取舍以后会有所分析。

  不少人认为开启W的瞬间是可以重置普攻的,的确,W开启时如果Irelia出手了,则会立即回到站立姿势,没有收手动作。但是,实际上原本的收手动作会由一段僵直代替,并不会影响实际普攻节奏。所以W不能重置普攻。

  总结:被动普攻回血,主动双倍回血并附带真实伤害。

  E:一个神奇的技能,使用这个技能时,在它造成伤害之前,会进行一次判定:如果目标剩余血量百分比小于Irelia的剩余血量百分比,则目标会被减速;如果目标的剩余血量百分比大于或等于Irelia的,则目标会被眩晕。注意是“之前”,所以不用担心一个E把对手的血百分比打得比自己的少一点而导致不能眩晕。

  上文中说的Q斩兵近身技巧也是为了满足E眩晕的血量条件。这套连招对对手是用E先手,最大限度地避免了Q的伤害导致对手血少而不能眩晕,丧失主动机会。这个技能也可以作为对手先手时的反手眩晕。其实这个技能也是可以重置普攻的,但它不是Q那种瞬发的,它本身有一段施法时间,所以前期即使AEA重置了普攻,跟站桩AA的时间也没多大差别,攻速高时甚至可能会减少输出,而且E经常是要把握时机以眩晕对手,所以用它来重置普攻并不适用。

  有时追人,敌人跑的太快,甚至会因为E到一半敌人就跑出技能范围而放不出来。上述大多适用于对线对拼时期,团战或配合gank等时如果需要限制敌人,即使不能眩晕也应该及时用E,高达60%的减速效果亦不能忽视,切勿死板。

  总结:若目标余血百分比小于Irelia的,则目标被减速,若是大于等于则会被眩晕

  R:我认为这是一个这是一个被不少人忽视的技能,也许称不上是神技,但绝对是一个强力技能。首先需要说明的是这个技能造成的伤害是AD伤害,早在一年前便是了,只是国服的文字说明迟迟没有更改。从文字说明上看,这个技能的伤害不高,每把刀刃80~160的基本伤害,0.6的AD和0.5的AP加成,但是别忘了啊亲们,一共是4把刀刃,也就是说R技能总基本伤害320~640,2.4的AD和2.0的AP加成,低吗??

  那为什么看Irelia的R总是打不出多少伤害??甚至很多攻略里都只说“这个大招。。。清兵不错”,虽然确实它的清兵能力不错,即使是1级R,4R刀加3Q就能收掉一队兵。首先它是分4次打出,看一次次而非一次爆发的伤害确实感觉不高,主要还是因为不少刀妹玩家为了彻底发挥W会选择大量堆攻速而导致自己的AD和穿甲不足,这样大招的伤害自然无法获得提升。大招的伤害其实很可观,我通常会选择中期攻速后期转AD,这个以后细说。

  还有千万不要忽视了大招的恢复效果,为了完全发挥这个技能,Irelia前中期的对拼站位显得尤为重要。如果前中期对拼在R中对手的同时,再削到旁边的一队5~6个敌方小兵,可以恢复200左右的血量,这有什么意义就不用我多说了吧,团战时削到多人也能提供不错的恢复,包括被gank,逃生什么的时候都可以用,增加自己的生存机率。而且R有1000码的远射程,在对付机动性高的敌人时可以留R作为敌人交技能逃跑时的终结技,刀刃的弹道速度挺快的,也够宽,即使远一点也不难命中。最后说下R和E一样,它甩出第一刀时可以重置普攻,但本身有一小段施法时间,稍微注意一下就行了。

  总结:R,AOE高伤害,高加成,高恢复,远距离。

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