游戏木有圈02期 LOL游戏生态环境研究

  TOP1:代练团伙

  

代练是对游戏内核和环境影响最大的一种因素,以前有一些RPG游戏就是被代练搞黄的。越是成熟的游戏,它的平衡性越是近乎完美,更多的不平衡是由玩家造成的。而代练无疑是“万恶中之恶”,它会直接影响平衡性,甚至改变游戏风气。

 

LOL的代练之风相当猖獗,往往在一些高端排位赛,有一些玩家会一眼识别出队伍中的代练。但其实代练人员的游戏水平是相当高的,只不过当单子结束,账号回归到玩家手里后,噩梦才真的开始。

 

当然你也不能排除,有些玩家代练只是为了虚荣,他们往往会花上1000元将账号代练到钻石段位,但永远不打排位赛。他知道自己没有那么高的竞技水平,只是为了能在人前炫耀一下他是“钻石组大神”。 

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在这里,我并没有抹黑代练的意思,代练是一种结合用户刚需而产生的服务,市场经济讲,供求关系是相依存的,有需必有求。就好比最近东莞发生的事情一样,这个世界上只要还有男人,就一定会有小姐。同样道理,这个世界上只要还有游戏,就一定会有代练,因为他满足了用户对荣誉感的需求。不是所有玩家都可以打到最强王者,但人人都希望自己成为最强王者。

 

同时,代练的提供方也不一定是工作室,很多钻石组的玩家也会接单,他们只是想用自己的优长一面满足自己的游戏需求,一面获取物质利益,一举两得。

 

游戏,本身就是一种迎合用户体验而生的产品,任何带有竞技元素的游戏,都不能将娱乐性作为首要考虑对象,用户要的是“赢”的满足感,是超高数据带来的荣誉感。代练与游戏平衡就像一对儿生死冤家,相互依存,却又有永无休止的争斗。


总结:LOL是一座里程碑

 

最后,我们来给LOL做一个评价,我想用里程碑这个词汇并不为过。在世界端游发展史上,能被称为里程碑的只有两款游戏,一个是魔兽世界,另一个就是英雄联盟。

 

任何一款成功的游戏都有其借鉴的意义和价值,分析它们,你会发现很多有意思的结论。时光荏苒,也许有一天LOL会成为历史,但它给我们的启发、给予我们带来的激情与荣耀,永远无法磨灭。

 

圈外人评圈内事,我是游戏圈外人寒夜听雨,感谢您欣赏本期栏目,从第四期开始,我们会制作游戏木有圈的视频,敬请期待!

 

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[编辑:寒夜听雨]
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