游戏木有圈02期 LOL游戏生态环境研究


游戏木有圈02期 LOL游戏生态环境研究

   圈外人评圈内事,我是游戏圈外人寒夜听雨,欢迎来到《游戏木有圈儿》第二期。上一期,我们盘点了2013年电竞圈影响最大的八卦事件,引起了很多人的共鸣。现在,我们把视角拉到最火爆的电竞游戏LOL,接下来我们会用三期栏目,从LOL游戏生态环境、LOL对电竞的影响、LOL圈层的互联网效应三个方面,对LOL进行深度分析。(>>点进进入第一期栏目)

本期的主题是“LOL游戏生态环境研究”,身为LOL玩家的你一定会产生共鸣。之所以把这个话题当做第一篇,是本着一种“以用户为本”的思维,因为产品的核心是用户,游戏的核心是玩家,我们必须把玩家最关注的内容放在首位。

 

在撰写本期栏目之时,我采访了十几位LOL不同段位的玩家、也与一些解说、媒体人进行了交流,以下罗列的几种类型的玩家,并不能涵盖全部,却可以大体上解读LOL的游戏环境。 


方面一:这是一个“坑”

 

如果我问大家,LOL中被玩家说过最多的一个词是什么,我想90%的人会回答“坑爹”。没错,游戏产品发展到2010年,游戏本身的平衡性已经成为其基本生存要素,而以LOL为主的竞技游戏,真正左右游戏平衡的是玩家本身。你可以看到,拳头公司从2010年以来出台的一切辅助手段(举报机制、裁决之地、周免英雄排位不能使用、禁言系统等),都不能解决玩家素质、匹配平衡和挂机逃跑等现象,事实上,这些规则对游戏产生不了丝毫影响。

 

在这里,我引用美服一位最强王者玩家的话:

 

“以前,当我还是一个菜鸟时,幻想着只要打到钻石1,就可以遇到很多高手和大神,那是一个没有挂机、没有谩骂、没有坑爹的天堂。现在,我打到了最强王者,我发现真实的情况是,你只是从一个天坑爬到另一个天坑。因此,根本没有爬坑一说。”

  TOP5:无脑喷子

 

  特点:水平一般,素质极差,个人主义,出口成脏

  数量35%

  影响力★★★★★★(他们发言时,连诸神都会战栗)

  玩家状态

  如果你仔细研究LOL里的喷子,就会发现他们实际上分成两类,我现在说的这种玩家,是LOL中数量最多、影响最广的一类,他们就是著名的“小学生”犯罪集团。

 

  描述

我想,每一个LOL玩家都遇到过这种人,他们的游戏水平真心一般,团队意识不敢恭维,对场上局势的判断能力几乎为零,但是你会发现,他们往往会自动担任“队长”的职务,指挥场上所有玩家,疯狂的用手指敲击着键盘,一场比赛打的字相当于一篇毕业论文。有时甚至不顾对方的Gank,也要坚守“队长”的职责,因为在他们心里,只有这样才能赢得比赛,也只有这样,他们才能显示出自己的NB。

 

  心理分析

仔细研究你会发现,这种玩家中的大多数人,现实里没有什么存在感,在家庭、学校或者社会没有地位,得不到认可和赞同,但他们心内渴望成为所有人的核心,他们渴望被人拥簇、渴望获得所有人的赞誉。可惜,由于个人能力、机遇、资源、环境等因素的限制,心内欲望长期处于被压制状态。活得很平庸,好死不死,拥有一颗高傲的心。

 

在互联网这个对道德没有丝毫束缚的领域里,他们终于得到解放,让自己的欲望无限膨胀,把现实里的诸多不满诉诸网络,在网络中发泄。因为在这个世界里,不会有人管束他们、不会有人给他们压力,他们是完全自由的。

 

  经典案例

>>LOL玩家引以为鉴 一个蓝Buff引发的血案 

 

  TOP4:高端喷子

 

  特点:水平中上,个人主义,对队友失误0容忍

  数量15%

  影响力★★★★★

  玩家状态

  一般为黄金、白金甚至钻石段位,水平较高,崇尚个人英雄主义,要求队友按照自己的节奏来,经常打字职责队友的失误,团战失败或局势不利时,不是找突破口,而是埋怨别人。

 

  描述

这种人在学生时代有一个称谓,叫做“高分低能”。没错,他们拥有较高的水平,比一般玩家要强那么几丢丢,但是他们的素质实在太差,他们的性格实在不适合玩团队游戏。锱铢必较、牢骚满腹、为了胜利而胜利,已经忽略了这是一款游戏。

 

黄金及以上段位,遇到这种人基本上就跪了,除非你们这一队有三个人拥有极强的心理承受能力,或者有极高的涵养,不然被他谩骂抱怨几次就烦了,心态失衡、最终导致输掉比赛。

 

  心理分析

在MMORPG界,这种人被划归为强力党,他们已经忘记这是一款游戏,游戏的目的性极强,为了获取胜利和FD(First Down意为“首杀”),不惜一切代价,厌弃一切没有自己强的玩家,当然对于比自己强的玩家他们往往也不服。

 

这种玩家只能在强力党集团中才能发挥作用,因为大家都很强,别人没有可以让你吐槽的地方。一般团队容不下这种人,换句话说,他容不下一般团队。

 

他们在现实世界往往是两种人:一种是养尊处优、家境优越的独生子甚至是富二代;第二种是被家里惯坏了的孩子,90后00后居多(这里没有黑90后的意思)。说得不好听些,就是90后中的败类、00后中的尖子、独生子中的异类、富二代中大多数。

 

  经典案例

听雨曾听LOL某位超一线解说讲,LOL的某位男解说就是这种玩家,经常在解说内战时各种抱怨、导致输掉比赛。

  TOP3:报复社会

 

  特点:挂机狂魔&送人头狗

  数量10%

  影响力★★★★★

  玩家状态

  通常在局势不利、或者遭到队友嘲讽后,选择挂机、送人头等方式加速比赛结束。

 

  描述

我想,70%的普通玩家都遇到过这种人,长期徘徊于低端局的玩家相比更是天天见到。一般来说,这种玩家的操作水平很低,在局势不利时,往往会变得非常茫然,根本不知道如何扳回局势,他们心里只想着一点:这场完了,赶紧投降,开下一盘。然后下一盘还是如此。如果队友不投降,或者吐槽他,马上开启送人头模式,成为最佳第六人。

 

LOL低端的险恶完全归咎于这类玩家,或者说,这类玩家的出现拉低了所有LOL玩家的素质。如果你好奇,可以到DOTA的论坛和贴吧,看看他们是怎么评价LOL玩家的。

 

 心理分析:

每个人获得快感的方式不同,可能也许有些人会把挂机和送人头当成一种发泄,LOL就是有这种人,我无法理解他们的思维模式。

 

不过刨除这些变态,单纯分析一下因为局势不利和被队友喷后挂机、送人头的现象,会发现此类玩家往往心智薄弱,禁不起打击、或者容不得自己失败。过分的自尊会成为他们游戏、生活和学习的阻碍,此类玩家独生子居多(绝对没有黑独生子的意思!)

 

  经典案例

老玩家都知道的那个著名ID:女孩可儿,可以说送人头都送出了艺术,五速鞋+鬼步,越数座防御塔,引来敌方数人追杀,以此寻求快感。

 

开场只要有人说:“这不是女孩可儿么?不会是真的吧……”她会立刻欢欢喜喜送起来,如果你敢骂她,她一定送得天昏地暗、让你欲哭无泪。

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  方向二:这是一个“圈”儿

 

  TOP2:抱大腿

 

我们现在分析的,属于LOL圈层范围,不是指游戏中的“抱大腿”,而是指抱LOL这条大腿的人。

 

你不能忽略的一件事是,LOL的火爆给了很多草根玩家一个信息:你可以凭借这款游戏成为名人,尽管这实际上是一个错觉。从近两年的情况来看,LOL吸引了很多本来就在游戏圈有一定名气的人,甚至说其他领域里的人也想抱这个大腿(比如《爱情公寓》的曾小贤、张益达等),增加自己的关注度。

 

我们来分析一下目前所有LOL的一线解说,你会发现他们无非是两种人,前解说或前职业。除了09、单车一类本来在DOTA圈就很有名的解说外,几乎所有曾经的电竞解说都做了转型,而且越是早转型的,收益越高。可以说,现在名气最旺的小苍、小智、Miss,他们现在的人气很大程度是因为LOL。

 

如果说解说的转型体现的是眼界,那么我们就再来关注一下那些想抱着LOL这条大腿出名的妹子,她们可能到现在都没有打上一盘LOL。比如一些模特、声优和ShowGirl。她们因为本身就不是玩家,所以介入这个圈层更多需要外力,这个话题我们到第三期栏目时会详说。

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  TOP1:代练团伙

  

代练是对游戏内核和环境影响最大的一种因素,以前有一些RPG游戏就是被代练搞黄的。越是成熟的游戏,它的平衡性越是近乎完美,更多的不平衡是由玩家造成的。而代练无疑是“万恶中之恶”,它会直接影响平衡性,甚至改变游戏风气。

 

LOL的代练之风相当猖獗,往往在一些高端排位赛,有一些玩家会一眼识别出队伍中的代练。但其实代练人员的游戏水平是相当高的,只不过当单子结束,账号回归到玩家手里后,噩梦才真的开始。

 

当然你也不能排除,有些玩家代练只是为了虚荣,他们往往会花上1000元将账号代练到钻石段位,但永远不打排位赛。他知道自己没有那么高的竞技水平,只是为了能在人前炫耀一下他是“钻石组大神”。 

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在这里,我并没有抹黑代练的意思,代练是一种结合用户刚需而产生的服务,市场经济讲,供求关系是相依存的,有需必有求。就好比最近东莞发生的事情一样,这个世界上只要还有男人,就一定会有小姐。同样道理,这个世界上只要还有游戏,就一定会有代练,因为他满足了用户对荣誉感的需求。不是所有玩家都可以打到最强王者,但人人都希望自己成为最强王者。

 

同时,代练的提供方也不一定是工作室,很多钻石组的玩家也会接单,他们只是想用自己的优长一面满足自己的游戏需求,一面获取物质利益,一举两得。

 

游戏,本身就是一种迎合用户体验而生的产品,任何带有竞技元素的游戏,都不能将娱乐性作为首要考虑对象,用户要的是“赢”的满足感,是超高数据带来的荣誉感。代练与游戏平衡就像一对儿生死冤家,相互依存,却又有永无休止的争斗。


总结:LOL是一座里程碑

 

最后,我们来给LOL做一个评价,我想用里程碑这个词汇并不为过。在世界端游发展史上,能被称为里程碑的只有两款游戏,一个是魔兽世界,另一个就是英雄联盟。

 

任何一款成功的游戏都有其借鉴的意义和价值,分析它们,你会发现很多有意思的结论。时光荏苒,也许有一天LOL会成为历史,但它给我们的启发、给予我们带来的激情与荣耀,永远无法磨灭。

 

圈外人评圈内事,我是游戏圈外人寒夜听雨,感谢您欣赏本期栏目,从第四期开始,我们会制作游戏木有圈的视频,敬请期待!

 

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[编辑:寒夜听雨]
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