版本上单一姐 圣枪哥暴力锐雯攻略
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LOL锐雯攻略天赋符文出装加点 伴随着锐雯电玩勇者皮肤的上架,最近有不少喜爱锐雯的玩家纷纷购买新皮肤,并且不管是排位还是匹配也是涌现出不少锐雯,那么如何使用锐雯和针对锐雯就成为现在大多数玩家所要解决的问题了。首先锐雯并不是一个操作简单的英雄,第二面对锐雯的时候又不能让锐雯起来,否则秒杀后排只是时间问题。那么今天就让我们去看看锐雯的具体玩法吧!
被动技能:符文之刃 锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。 解析:这就是锐雯为什么需要光速QA的理由之一,Q技能可以施放3次,也就意味着会有3次充能,所以锐雯在线上的普通攻击都会有着额外伤害,一个会玩的锐雯我们可以看到他的技能衔接就如同舞蹈一般,每一次平A都会带有被动效果,当然这都是大神的操作了。 Q技能:折翼之舞 第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害。 第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。 锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。 解析:至于Q技能就是锐雯其中的一个精髓所在,每次的Q能否用紧接着一个平A触发光速QA的效果,成为会不会玩锐雯的第一个指标。所谓的光速QA也就是在对拼时极大的使用Q技能的三段斩和被动效果以便于打出最高额的伤害,在后面我们也会提到一些关于光速QA的小技巧。 W技能:镇魂怒吼 锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。 解析:虽然说仅仅只有0.75的眩晕时间,但是至少拥有打断敌人技能的效果,而且通过W技能的眩晕配合锐雯的爆发,草丛阴人也是非常不错的选择。 E技能:勇往直前 锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒。 解析:E技能是锐雯前期消耗的一大资本,锐雯本身没有任何回复技能,我们知道想要在上路打出一片天,必要的回复是少不了的,但是锐雯的E技能提供的护盾不仅可以抵消不少伤害,还能够帮助锐雯接近对手打出伤害。 R技能:放逐之锋 锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。 疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外攻击力)到240/360/480(+1.8*额外攻击力)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。 解析:锐雯终极爆发能力的来源,开启大招的锐雯按照百分比增加攻击力,凭借着QA以及其他技能的完美结合,打出一套极其富有杀伤力的combo,随后大招收割。不过现在锐雯大招的弹道速度已经被减缓了一些,所以有时候锐雯在打小规模支援团战的时候,为了让大招刮到更多的人也会起手疾风斩的。 加点:通常情况下1级是选择学Q技能,接着上线之后按照情况是学W和 E,一般感觉对手打不过你的话就学W上前凶一波,如果感觉对面比你强,就老老实实的学E吧。当然,如果1级不清野,线上又是手长和不好打的英雄,1级学E 抗压的锐雯也是有的。随后通常都是主Q副E有大点大的节奏,毕竟W技能不管怎么升级也仅仅是减少CD和增加伤害,眩晕时间并没有增加,不如副加E技能多一点消耗的资本。
闪现:锐雯必带召唤师技能,前期可以帮助锐雯线上追杀和逃走,利用6级的爆发闪现晕住打一套也不是不可能,后期则是帮助锐雯切到后排,锐雯的Q技能虽然是突进,但是并不明显,而且有需要利用Q技能打伤害,所以闪现切入则显得尤为重要。 传送:现在比较流行的支援流打法,而且可以在1级的时候清野达到2级,再选择回家买药传送上线,而且在前期也可以传送帮助队友打出优势,同时传送也是中后期四一分推的资本所在。 引燃:选择引燃就是为了线上打出优势,拥有引燃的锐雯线上可以多喊打野帮助打出优势,毕竟引燃的真实伤害可不是开玩笑的。但是后期的话,引燃就显得有点鸡肋了。
符文:
由于锐雯是一个无蓝条的英雄,前期又可以依靠技能打出不少伤害,那么换句话说,减CD就可以极大的帮助锐雯前期消耗,而黄色选用生命值代替护甲主要是因为现在护甲的性价比已经没有生命值高,至于其他符文还是选择带上攻击力,方便前期补刀和打伤害。在这里顺便提一下的是,如果对手是AP型英雄,可以考虑蓝色只带一半减CD,另一半带上魔抗,也是一个比较不错的选择。
天赋:
符文基本上就是这种通用符文,锐雯并不吃攻速,利用光速QA的话可以完全无视掉攻速这一问题,那么选用减CD就是明智之举了。死神是方面锐雯可以极大程度的在敌方血量少的时候完成收割。危险游戏则是一个非常实用的天赋,无论是越塔强杀,还是对拼之后被挂上引燃,只要对手死掉都会有一个回复效果,很多时候都可以挽救你于危险之中。在这里我们放弃了百分比攻击力的加成,因为这个天赋在前期的用处并不大,而且就算是倒了后期,百分比增加的攻击力也并不是十分明显,于是还是选择放弃这个天赋。
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