设计师:未来一人掉线可重置游戏!

  Meddler大杂烩——慎、泰隆以及缺乏机动性的法师

  首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复!

  当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:

  计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他从主题上来说更有感觉一些(可能是更多地去避免作为单纯吸收伤害角色的存在)。

  Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:

  法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,而且12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行整体改动)。

  关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)。

  Meddler还简单地提到目前没有针对泰隆的改动计划:

  短期没有针对泰隆的计划,但是我们明年初会考虑增添一个刺客英雄的装备,可能会顺便看看他的情况。

  当我们要整体制作刺客英雄的时候(可能会在明年),泰隆绝对是我们要研究的英雄之一,因为他相比其他英雄缺少鲜明的特色,可以为他制作一个更让人满意的被动,一个可以完全利用上的主题以及非常可靠的战斗模式带有一定的克制余地。

  关于目前泰隆的被动,他说:

  我想我们会直接删除这个被动然后添加一个全新的被动。如果依然坚持能够为普攻提供加成,那么一定会是游戏性更强影响力更大的技能,需要的话可以从其他地方移动一部分的能力。

  关于测试服上老兵伤痕的改动

  目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此Gypsulord进行了说明:

  我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。

  这个版本中对于老兵伤痕的改动主要有两个目的:

  1.降低坦克从装备获得的生命值加成能力

  2.如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多血装的英雄更有吸引力。

  如果你看一下现在顶尖的打野英雄,他们都是出肉装的:蒙多医生,斯卡纳,拉莫斯,努努,沃利贝尔,阿木木。虽然某些英雄的崛起是我们预料当中的,但如果一类英雄的表现都超出了他们的同伴,那么我们就应当看看正在支持着他们的系统。而关于天赋我们认为坚决系天赋在很多位置上为坦克提供了太多的加成。

  我们认为老兵伤痕非常适合转换为固定生命值属性,降低坦克的疯狂成长能力,并且让更多的角色可以选择这个天赋,让玩家可以更好地在百分比治疗以及护盾天赋间做出选择。

  最后,有些人会问:“为什么不干脆削弱蒙多呢?他是个大问题!”如果只是蒙多的问题我们可能会这么做,但是我们最近发现这类角色整体都非常的强,所以更好的方式是对天赋进行削弱而非只处理六个英雄。如果这让一些本就表现不佳的坦克更加窘迫,那么我们会增强他们。削弱战争领主的嗜血时我们的思考方式也差不多。你可以削弱亚索、蛮王和其他利用暴击的英雄,或者你可以全面地去考虑所有问题。

  设计师问答汇总

  首先是ZenonTheStoic近期在ask.fm上回答网友问题的汇总。

  问:hi我是塔姆肯奇的粉丝!我知道他最近正在你们的观察中可能会进行平衡改动。我在想:你们会继续支持他出现在上路吗?这是给我最多乐趣的玩法,如果他被逼只能辅助我会很难过的。

  答:目前,上单是他最强的位置!还不清楚这是不是因为新手都去用辅助导致的,还是塔姆肯奇需要更多的经验什么的。

  是的,我喜欢他保持能够出任多个位置。长期来看辅助还会是他的主要位置,如果他还能打野我会很高兴的。

  问:你在制作2015年最后的一个英雄吗?

  答:没有。制作一个英雄需要10个月的时间,塔姆肯奇是七月份推出的。你可以算一下!

  问:你有没有看到其他设计师设计出的技能,希望这是你先想到的就好了?

  答:我做的每个英雄都有吧?我一直在偷看其他人的设计!我们是一个非常富有协作性和分享性的团队。

  问:你们对于老英雄有什么想法?很多新英雄的技能都很夸张,让他们可以有不同的用处。而像加里奥、塔里克这样单一的英雄感觉被拳头遗忘了。有什么计划么?

  答:我们有些老英雄急需更新,其中就包括塔里克和加里奥,塔里克很快了,加里奥以后也会的。

  不过还有些英雄表现很不错!莫甘娜上线后基本没怎么动过,他现在依然是最出色的法系辅助之一。

  问:比较有趣的是,最近推出的几个英雄(巴德,艾克,塔姆和千珏)都能够通过某种方式让英雄免疫伤害。你知道这是为什么么?还是说只是一个巧合?

  答:有一定的巧合,还有一部分是由于我们会互相沟通,互相影响。这四个英雄是四个不同设计师设计的。我们注意到了这个趋势,也提醒了他们,但是如果这个技能很适合,那就这样好了。

  问:之前你曾经提到短期的沉默对于游戏非常不理想。但布里茨的大招就是如此,他沉默的时间很短,你们的看法是怎样的?改成黛安娜的E那样,之后带一个小幅的减速效果如何呢?

  答:布里茨是辅助之中特色非常鲜明的一个。但是没错,他的大招可以得到一些关爱。并不是因为这个沉默效果,而是因为这个大招确实一般。一个蒸汽机器人应该做到的要比“对我周围造成伤害并且沉默”要多。不过他现在还是很有效的,所以我不会说需要他急切需要改动。

  接下来是设计师Lyte的近期问答。

  问:新的英雄选择能快点推出吗?我现在正在匹配模式中,因为有人不喜欢他们的位置或者英雄被禁了英雄连着跳了四次了。我队伍里有个人已经连着被跳了五次了,一点也不好玩。

  答:我们正在努力尽快推出新的英雄选择系统,但是我们正在处理一些最后的障碍和bug。由于这会替代现有的英雄选择系统,所以我们不仅要让它很棒,还要足够稳定。

  问:你们有没有想过推出一个失败宽恕机制,用来解决有人大多数时间都断线或者根本没连上的时候?

  答:我们希望在2016年对投降系统进行一些调整,包括让在有人掉线的情况下让玩家在没有惩罚的情况下重置游戏(掉线那个不算)。2016年会有更多的细节。

  问:英雄选择的时候,能不能按照熟练度或者喜爱程度分类?在130个英雄里面挑真的很麻烦,能改一下就太好了。

  答:我们正在制作一些可以筛选英雄的东西,但是首先我们需要把现在的东西做得足够稳定。

  问:最近很多人都被永久封号了,你觉得这个新系统是不是太严格了?

  答:是的,举报系统可以评价举报的质量,判断是哪些是正确的哪些是错误的。反复错误举报的玩家最终举报会失去价值,甚至可能会受到惩罚。

  问:我最近参加了晋级赛,说我已经获得了一场胜利。这和我的匹配值、良好的行为或者我之前输了两次晋级赛有关系吗?我很好奇,但是这棒极了!

  答:这是排位赛中的一个新功能,如果玩家之前在晋级赛中输掉了他们未来会白得一个胜场之类的。

[编辑:路牙]
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