官方红贴:格挡闪避及致盲将有一致性

  一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为关于附魔:炼魂的相关讨论、格挡,闪避以及致盲的一致性、英雄熟练度系统内容正在制作当中等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!

  关于附魔

  有玩家问到,目前测试服上炼魂对于远程英雄每四次普攻才会触发特效是否为了削弱凯尔,Riot Wrekz表示:

  「我们会看看这次改动对于凯尔有怎样的影响,再衡量我们应该做些什么,我们这个改动的目的并不是削弱凯尔。」

  格挡,闪避以及致盲的一致性

  当有玩家问到潘森被动和它格挡效果的不稳定性,Meddler表示设计团队计划对格挡,闪避以及致盲进行一些处理,使其表现更加一致:

  「没错,普通攻击附带的效果,哪些可以挡掉而哪些不能潘森的被动格挡表现不够一致,闪避(贾克斯)和致盲也有同样的问题,很多个例子都是我们在制作英雄的时候决定的,哪些可以穿透而哪些不可以穿透这些效果,我们希望未来对此做出统一的规则,得到一个稳定的结果(例如像红Buff和提莫毒液这样的持续效果不应该穿透,而凯尔的E、金克丝的火箭炮应该无法命中首要目标,但是可以对附近目标造成影响等等。)具体的时间还没有决定,大概估计是季前赛,因为那是最有可能的。」

  英雄熟练度系统内容正在制作当中

  在论坛上有玩家要求为英雄熟练度系统增加更多的等级,Riot Zale表示:

  「大家好,我是英雄熟练度系统团队的一个工程师,我们正在制作一些大家可能会喜欢的专精系统内容,现在你所获得的熟练度点数可以让你占得先机。」

  「我说正在制作,并不是有计划,而且是已经在写代码了。」

  没有主题包在制作当中

  在最近论坛上有玩家表示茂凯会是下一个主题包,Riot Matt Enth阻止了他,表示目前没有主题包在制作当中:

  「抱歉,我要打破你的美梦了,我们目前没有制作主题包。」

  对于主题包,我们想要一些特别酷炫有趣的内容,比如未来战士伊泽瑞尔,我们喜欢这种可以进化的模型以及它的未来感(这是我们第一次涉及到史诗造型的概念),乌迪尔的主题包,我们希望提升这种进化的感觉,并且让玩家更有选择参与度,对于索娜,我们喜欢这种共享的音轨,不同的形态和整体的感觉。

  每一个主题包最开始都是个普通或者史诗级的造型,然后不断的丰富,就目前来说,我们并没有制作年度的「超级酷炫造型」,而是让所有的造型都尽可能的更好一些。

  然而这并不意味着我们未来不会推出主题包,我们肯定会推出的,实际上我们已经有人谈到了有关这个问题的点子,不过时日尚早,只是个想法而已。

  我们很想听听大家的看法,茂凯是个很棒的主意,但是我怀疑我们是否可以把他的模型转换到主题包的形态。

  FeralPony问答汇整

  接下来是FearlPony在ask.fm上的一些问答汇整!

  问:符文和天赋对于英雄基础属性与成长属性有多大的影响?

  答:并不是很大,我确定如果我们取消了这个系统,需要做出很大的改动,但是我们在设计新英雄的时候并不会太关注这方面。

  问:为什么平衡团队做平衡的时候总是打地鼠一样?

  答:平衡是一个动态的过程,一切都会变化,新的内容会引入,游戏格局和认知都会不断发生变化。

  问:莫德凯撒的重制是怎么一回事?并不是说他的威力,我是说你们怎么可以接受「我比你们经验多」这样的情况?似乎这就和「免费的属性」一样,没有任何克制手段。

  答:克制性是一个英雄的整体概念,而不是其中的单独元素,没错,在双人在线获得更多的经验你升级会更快,但这意味着魔斗凯萨没有克制余地吗?

  当然不是,莫德凯撒拥有很多的克制方式,他的攻击距离很短,没有控制,而且基本上没有机动性,过去莫德凯撒一直存在的问题是,他被克制的可能太多了,所以我们要进一步提升他的伤害和属性,这次重制的部分目标是为了保留他的多数弱点,同时让他在其他方面有独特的优势,以弥补这些缺点。

  这次版本中我们对他进行的削弱是为了强调他的对手有足够的克制方式,特别是在在线,我们削弱了他的护甲和续战能力,让对手能够在在线更好的消耗他,获得对线胜利。

[编辑:路牙]
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