5.16版本详解 四位英雄重做大量英雄改动
学院派 系列皮肤【点击查看详情】 学院派:阿狸/艾克/弗拉基米尔/德莱厄斯 电玩 系列皮肤【点击查看详情】 战斗Boss布里茨 电玩 锐雯 数据 基础攻击由59.38上调至61 每等级攻击提升由3.5上调至5 基础生命值由675.24上调至682.24 每等级生命值提升由93上调至100 基础护甲由33.38上调至34 每等级护甲提升由3.5上调至4 射程由125上调至175 基础攻击速度由0.679下调至0.625 每等级攻击速度提升由4%下调至1% 每当德莱厄斯用他的斧刃伤害到一名敌人时,产生一层流血效果。五秒内造成9+1*等级(+0.3额外AD)的物理伤害,最多叠加5层。 每当一名敌人的出血效果叠加到最高层,或者有敌人死于诺克萨斯断头台时,德莱厄斯进入长达5秒的血怒状态。获得40/45/50/60/70/80/90 /100/110/120/140/160/180/200(1-3/4-6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/18 级)的额外攻击,并对攻击到的敌人造成满层出血。 经过一段时间的短暂延迟(0.75秒),德莱厄斯在他的身周挥动他的斧子,打击一切途经的敌人。被斧刃所攻击到的敌人将受到20/40/60/80 /100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)的物理伤害。被斧柄所攻击到的敌人将受到50/50/50/50.50%的伤害(不造成出血效果) 每一名被斧刃所击中的敌人都将给德莱厄斯恢复10/10/10/10/10%的已失去生命值(上限 :30/30/30/30/30%) 消耗:30/30/30/30/30魔法值 冷却时间:9/8/7/6/5 德莱厄斯的下一次普通攻击将造成1.4AD的物理伤害,并减缓目标90/90/90/90/90%移速1/1/1/1/1秒 消耗:30/30/30/30/30魔法值 射程:0 冷却时间:9/8/7/6/5 被动:德莱厄斯的物理伤害将忽视目标5/10/15/20/25%的护甲。 主动:拉近德莱厄斯面前所有敌人,并短暂减速他们90% 1秒。 消耗:45/45/45/45/45魔法值 射程:540 冷却时间:24/21/18/15/12 跃向敌方英雄目标,并予以致死的打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)的真实伤害。目标身上每多一层的流血效果,诺克萨斯断头台造成额外20/20/20%的伤害。 如果诺克萨斯断头台击杀目标,就可以在20秒内免费再次释放这个技能。 诺克萨斯断头台在3级时将解锁效果——击杀时将彻底刷新冷却。并且不再消耗魔法值。 消耗:100/100/0魔法值 射程:460 冷却时间:120/100/80 数据 基础攻击由61.38上调至62.38 每等级攻击提升由3.5上调至4.5 基础生命值由712.28下调至700.53 每等级生命值提升由96下调至84.25 每等级护甲提升由2.7上调至3 射程由125提升至175 现在全等级造成1.5秒沉默(由1.5/1.8/2/2.3/2.5下调) 盖伦在最远射程时用致死打击攻击对手将让盖伦突进50距离 移速持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4.5改为1.5/2/2.5/3/3.5 被动:击杀单位将永久获得0.3的护甲和魔抗(击杀英雄/大型野怪/史诗野怪时将获得1点),上限30/30/30/30/30 主动:盖伦将获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御型护盾,减少即将到来的伤害30% 盖伦在他的身体周围快速的转动他的大剑3秒,在持续时间内对周围的敌人造成5/6/7/8/9/10次(英雄等级每提升3级多一次)14/18/22/26/30(+34/35/36/37/38%AD)物理伤害。 取消审判将返还等同于所剩持续时间的冷却。 审判在击中单一目标时增加33%伤害。 可以暴击。 被动:最近一个杀死的敌方英雄将被定义为恶徒。审判以及普通攻击将额外造成对方1% 最大生命值的真实伤害。 主动:盖伦召唤德玛西亚之力来试图裁决一名敌方英雄,造成175/350/525(+每3.5/3/2.5已损失生命1点额外伤害)的魔法伤害。对恶徒造成真实伤害。 射程:400 冷却时间:120/100/80秒 数据 每等级伤害提升由3.5上调至5 基础生命值由635.4下调至598 每等级生命值提升由80下调至73 移动速度由340下调至325 每五秒生命值回复由3.374上调至4 射程由125上调至200 莫德凯撒的技能消耗他的血量,但是他会将所造成的魔法伤害的25%转换为临时护盾。 护盾上限为25%最大生命值。 对小兵的护盾转换量只有一半。 25%以上的护盾值将以每秒2%基础生命值的速度衰减。 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 射程:600 消耗:4/8/12/16/20 莫德凯撒的接下来三下攻击将得到充能。第一下攻击造成4/8/12/16/20(+0.2*AD)(+0.2*AP)的额外魔法伤害。每次额外攻击将造成 上次伤害2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的额外伤害。最高为2.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍伤害。 死亡蔓延/收获悲伤[W](暂定译名。Harvester of Sorrow) 被动:即周围有队友存在,莫德凯撒也将从他杀死的小兵处获得满额的经验值。 主动:指定一名友方英雄:在向对方移动时两人将同时获得75点移动速度。 当他们互相接触的时候,都将在4秒内造成140/180/220/260/300(+0.6*AP)的魔法伤害。 再次激活两者都将从周围敌人处立刻偷取50(+0.3*AP)的生命值(小兵只提供33%的治疗,最多三个单位,造成魔法伤害) 消耗:无消耗 射程:1000 冷却时间:12/11/10/9/8秒 莫德凯撒在锥形区域内造成35/65/95/125/155(+0.6*AD)(+0.6*AP)的魔法伤害。每击中一个英雄,他将获得15%的最大护盾值。 射程:675 被动-巨龙之力:对巨龙造成伤害将会诅咒其10秒钟。 主动:诅咒目标英雄,偷取他25/30/35(+0.04*AP)的最大生命值(立刻偷取一半,剩下一半将在10秒内持续偷取,造成魔法伤害) 诅咒效果:当受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀时,该单位的灵魂将会追随莫德凯撒45/60/75秒。 莫德凯撒获得灵魂30%的AP和25%的额外生命值。 灵魂将获得10/25/50的攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。 灵魂能通过按住alt并使用鼠标右键或重激活该技能来控制。 消耗:无消耗 射程:650 冷却时间:120/105/90秒 数据 每等级伤害提升由4.2上调至4.5 基础生命值由697.27下调至685.53 每等级生命值提升由96下调至90 斯卡纳的存在将会在地图上固定位置生成水晶。水晶能通过双方队伍站在附近来占领。刚占领的水晶需要等待15秒钟才能由敌方队伍再次占领。游戏时间1:30前无法占领水晶。敌方占领时己方将获得1.5秒视野。 在靠近水晶时,斯卡纳将获得水晶充能。 水晶充能-获得150移速和42%+6%*等级的攻速,并且每秒回复最大魔法值3%。AOE提升63% 斯卡纳对所有周围的敌人造成0.33/0.36/0.39/0.42/0.45*AD的物理伤害。如果有单位被击中,他将对自身充能水晶能量4秒。当斯卡 纳处于充能状态时,水晶横扫造成0.33/0.36/0.39/0.42/0.45*AD(+0.3*AP)的额外魔法伤害。每次普通攻击都将减少水晶横 扫0.25秒的冷却时间(击中英雄时减少4倍)。 消耗:10/11/12/13/14魔法值 射程:350 冷却时间:3.5/3.25/3/2.75/2.5秒 斯卡纳产生一个抵御(12/13/14/15/16%最大生命值)(+0.8*AP)伤害的护盾,持续6秒。 当护盾存在时,斯卡纳的移速在3秒钟内提升16/20/24/28/32%。 消耗:60魔法值 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 斯卡纳召唤爆裂的水晶能量,造成40/75/110/145/180(+0.2*AP)的魔法伤害。击中目标将减缓目标45/50/55/60/65%的 移速2.5秒并减缓爆裂的速度。爆裂彻底消散前晶体破碎最多能够击中6个目标。被晶体破损击中的敌人将会染上晶体毒液五秒,斯卡纳对他们的下次普通攻击将 会造成25/50/75/100/125的额外物理伤害,并且晕眩目标1秒。 被动:被晶体破碎或晶状毒刺晶体化的敌人将让斯卡纳在持续时间内暂时无法获得水晶充能,并减少同等时间的晶体破碎冷却时间。 消耗:55/55/55/55/55魔法值 射程:980 冷却:13/12.5/12/11.5/11秒 斯卡纳压制一名敌方英雄1.8秒,并预先造成20/60/100(+1*AD)(+0.5AP)的魔法伤害。斯卡纳在技能持续期间内能自由移动,并讲他无助的受害者拖拽在身周。当效果结束时,斯卡纳的目标将会再次造成同样的伤害。 消耗:100魔法值 射程:350 冷却时间:120/100/80秒 现在将会使他的下次攻击获得25的额外攻击距离。 现在有了0.2的初始加成,并且每层提升0.4 现在目标每次击中一个敌方单位将会造成基于他们额外生命的12/15/18%的额外伤害。 第一次返还20能量,第二次返还10能量(从15/15改动而来) 自我释放:现在会治疗她100(+0.3AP)的生命值。每1%已失去生命值将会提升1%的治疗量。 现在在友军攻击标记目标时也将获得移速加成,但持续时间下降为1秒。魔法值消耗由60下降为50。 重激活:现在可以0.5秒后进行重激活回到原位(由1秒下调) 基础攻击由58.804下调为53.8 冷却时间由105/90/75上调为120/110/100 重激活时间从0.3秒下调到0.25秒,并且分裂后的射程由900提升至1100 射程由1150/1250/1350/1450/1550上调至1200/1350/1500/1650/1800 每等级护甲提升由3上调至3.5 魔法值消耗从60下调至40 现在获得20/30/40的攻击力(由20/28/36上调) 射程由330上调至500。现在同时从他的身躯联通风暴和爆发的链状闪电,释放技能以打击身周4名敌人,造成75/115/155(+0.3*AP)的魔法伤害。 每等级生命值提升由102上调至106 每等级护甲提升由3.3上调至3.8 每等级生命值提升由85上调至89 每等级护甲提升由3.5上调至4 每等级护甲提升由4上调至4.5 每等级护甲提升由3.1上调至3.6 每等级护甲提升由3.25上调至3.75 每等级护甲提升由3.8上调至4.3 尖刺防御[W]反弹伤害由15/25/35/45/55上调至25/35/45/55/65 每等级护甲提升由3.2上调至3.7 每等级生命值提升由89上调至93 移动速度提升由40上调至60 现在给予所有击中的友军双倍的踏浪之行效果 造成敌人4%当前生命值伤害(由8%下调) 种蘑菇[R] 现在暴露中毒目标 减速不再随时间衰减。 被动治疗比例由1/6/11/16上调至3/5/9/18 弹道速度由1300上调至1450 无双剑姬菲奥娜 每等级伤害提升由2.5上调至3.3 每等级生命值提升由80上调至92 破空斩[Q] 魔法值消耗由25/30/35/40/45下调至20/25/30/35/40,冷却时间由18/16/14/12/10下调至16/14/12/10/8 劳伦特心眼 冷却时间由21/19.5/18/16.5/15下调至19/18/17/16/15 巨型九头蛇
斯特拉克的誓言
价格现在为1580(由1900下调) 现在获得100%的基础生命回复 光环效果下调到15(由20下调) 现在由水晶护腕和抗魔斗篷合成 价格现在为2730(由3000下调) 现在获得100%的基础生命回复 光环效果下调到15(由20下调) 价格现在为2700(由2750下调) 魔抗提升至60(由55上调) 生命值上调为400(由300上调) 额外生命下调为15%(由25%下调) 价格现在为2600(由2450上调) 护甲下调为90(由100下调) 价格现在为900(由950下调) 价格现在为2850(由2900下调) 价格现在为2080(由2130下调) 价格现在为2730(由2800下调) 现在获得100%的基础生命回复 光环效果下调到15(由20下调) 主动持续时间下调到2秒(由5秒下调) 现在吸收75+15每等级的伤害(由50+10上调) 价格现在为2530(由2580下调) 价格现在为800(由850下调) 价格现在为450(由500下调) 价格现在为2450(由2500下调) 价格现在为2700(由2600上调) 移动速度下调为20%(由30%下调) 价格现在为2150(由2200下调) 兰顿之兆 价格现在为2700(由2850下调) 生命值下调到400(由500下调) 护甲下调到60(由70下调) 减少暴击所受伤害10% 主动效果不再受护甲和魔抗影响,现在持续时间固定4秒 价格现在为1100(由1000上调) 现在获得150%基础生命回复(由100%上调) 移动速度下降到20%(由30%下调) 英勇奖赏移除 魔抗上调至40(由35上调) 价格现在为2700(由2750下调) 魔抗上调为60(由55上调) 现在获得150%基础生命回复(由100%上调) 价格现在为2300(由2100上调) 现在仅仅反弹15%伤害给攻击者(由30%下调),但是同时反弹你额外护甲25%的伤害。 价格现在为1100(由1050上调) 价格现在为2750(由2500上调) 现在获得200%的基础生命回复 当你最大生命值超过3000时,获得狂徒之心效果。 狂徒之心:8秒内没有受到伤害时,每5秒回复15%最大生命值。 价格现在为2550(由2600下调) 基克的先驱 价格现在为2250(由2300下调) 价格现在为2750(由2800下调) 现在获得150%的基础生命回复(由100%上调) 移动速度下调为20%(由30%下调) 第一个和第四个虚空兽现在将获得15%最大生命值的攻击力,而不是100%的护甲和魔抗 现在每等级获得10AP(由6AP每等级上调) 不再获得魔法值(由500魔法值下调) 不再获得固定AP(由60AP下调) 现在每等级获得25魔法值 现在每等级获得1AP(由3AP每等级下调) 现在每等级获得10魔法值 现在每等级获得3AP(由4AP每等级下调) 不再获得固定AP(由20AP下调) 不再获得固定魔法值(由150下调) 现在每等级获得15魔法值 现在每等级获得6AP(由5AP每等级上调) 不再获得固定AP(由40下调) 不再获得固定魔法值(由300下调) 现在每等级获得20魔法值 亡者的板甲 现在在召唤师峡谷可用 护甲由55下调至50 红Buff与小怪 碰撞半径减小。红buff由100减少到80,随从小怪由50减少到30。 [编辑:路牙]
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