昨天的卡萨丁技能特效在今天的补丁中被修复,另外测试服中卡萨丁又被小增强,让我们具体了解一下吧。
卡萨丁
Q技能的法术加成由0.6提升到0.7,魔法盾基础值由40/70/100/130/160提升到80/105/130/155/180
E技能的法术加成由0.6提升到0.7
重做回顾由于今天的更新的内容趋于明朗,以下是截止到目前位置测试服务器上重做的卡萨丁。
基础移动速度由350恢复到340
基础护甲值由18恢复到14
基础每秒生命回复由1.79恢复到1.39
被动技能
不再将受到的魔法伤害转换为攻击速度
现在卡萨丁无视单位碰撞
“卡萨丁受到的魔法伤害降低15%,并且无视单位碰撞”
Q
基础伤害由80/110/140/170/200+0.7法术强度下调到80/105/130/155/180+0.7法术强度,不再对目标沉默1/1.25/1.5/1.75/2秒,现在依然可以打断引导法术。现在卡萨丁可以获得一个吸收魔法伤害的护盾持续1.5秒
70/75/80/85/90点蓝耗
9/9/9/9/9秒冷却时间
“卡萨丁对地方目标射出一个虚空法球,造成80/105/130/155/180+0.7法术强度的魔法伤害并且打断引导性法术”他的四周被过载的能量所包围获得一个可以吸收80/105/130/155/180+0.3法术强度魔法伤害的护盾,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒
W
被动:击中目标时不再回蓝。回蓝的效果移动到主动使用上,并且增加了额外的魔法伤害。
主动:在持续时间普攻内不再造成额外的魔法伤害,现在主动效果可以显著提高下一次普攻的伤害并且回复一定百分比已损失的法力值——目标是英雄时回复的法力值提升5倍
冷却时间由全等级12秒下调到全等级6秒
无消耗
6/6/6/6/6秒冷却时间
“被动:卡萨丁的基础攻击从虚空中汲取能量,造成20/20/20/20/20+0.1法术强度的额外魔法伤害
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击造成40/65/90/115/140+0.6法术强度的额外魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%他已损失的法力值。如果目标是地方英雄,回复20/25/30/35/40%已损失的法力值”
E
伤害由80/120/160/200/240+0.7法术强度下调到80/105/130/155/180+0.7法术强度
80/80/80/80/80点蓝耗
6/6/6/6/6秒冷却时间
“卡萨丁从他周围施放的技能中获取能量,每当附近有技能使用他就会获得一层充能。
当充能达到六层以后,卡萨丁可以用他的能量脉冲造成80/105/130/155/180+0.7法术强度的魔法伤害,并且对前面扇形区域的敌人造成30/35/40/45/50%的减速效果”
R
伤害由80/100/120+0.8法术强度修改为80/100/120+2/2/2%最大法力值
连续多次使用大招不再提升基础伤害
冷却时间由7/6/5秒下调到7/5/3秒
75/75/75点蓝耗
7/5/3秒冷却时间
“卡萨丁传送到附近的区域并对周围的单位造成80/100/120+2/2/2%最大法力值的伤害
再大招使用后接下来的12/12/12秒内再次使用大招会消耗双倍的法力值(75/150/300/600/1200)并且造成40/50/60+1/1/1%最大法力值的额外伤害,最多叠加四次”