新战术开发 论ADC线上带惩戒的可行性

  随着S5季前赛的来临,很多装备的改动让撸友们纷纷表示仿佛置身于一款新游戏中。其中装备改动最大的就是打野装备的改动,曾经的精魄系列装备已经成为联盟中的历史,而新上任的打野装备可以带来的召唤师技能“惩戒”的改动让游戏的玩法有了翻天覆地的变化。

  “惩戒”技能一直是打野英雄的专属召唤师技能,带上惩戒不仅可以更快的清野,有更多的时间去支援其他路帮助队友取得优势;而且可以在大小龙的争夺中拥有话语权。这一次的“惩戒”改动让这个技能有了四个兄弟,而最引人注目的算是蓝色的“深寒惩戒”了,为什么呢?因为这种惩戒可以对英雄使用,对其造成减速和较少真实伤害。于是召唤师峡谷一千种死法中多了一种:被惩戒死!

  小编在前几日的排位赛中碰到了一位ADC带惩戒的奇葩事件,当然那一场这位ADC死的很惨,虽说结果不尽人意但是却引起了小编的深思:ADC带惩戒的可行性有多少?

  ADC带惩戒的优势显而易见:将惩戒转换为深寒惩戒,在对线时可以减速对线英雄帮助打野进行gank,或者在遇到空血英雄是对其惩戒击杀!而且在大小龙争夺战中对团队有更大的帮助,有更多的惩戒就会有更高的成功率对大小龙进行击杀。

  既然优点这么多,那么为什么在主流召唤师技能选择中“闪现惩戒”没有占得一席之地呢?小编认为,ADC位是比较需要经济的位置,大多数ADC都是相当吃装备的。而要转换为“深寒惩戒”的话则必须要出一件750的“追猎者的刀锋

  而对线的ADC回家时只需要多一点钱就可以出十字镐了。相比之下明显出刀锋比较拖经济,在对线期如果没有占得绝对优势的话就很有可能拼不过对线玩家。相比之下,主流的“闪现治疗”和“闪现屏障”会让ADC在对线期有更多的保命保障,而且装备的成型速度也会快于“闪现惩戒”。

  那么什么情况下ADC可以考虑带惩戒呢?小编认为,比较适合带惩戒的ADC有:寒冰射手暴走萝莉惩戒之箭

  

  寒冰射手自身有减速的Q技能和补兵加钱的E技能,自身的经济优势在稳定farm的情况下本身就比对线英雄要好,加上如果附魔“吞噬者”的话不仅可以满足寒冰自身对攻速的高需求,也可以更轻松的Q配合“深寒惩戒”对敌方玩家进行击杀,加上可以帮助拿大小龙,用惩戒减速敌方前来gank的英雄,寒冰带惩戒有出其不意的效果。

  

  暴走萝莉可以在击杀或者助攻击杀敌方英雄后可以获得极大的移动速度加成,可以先手惩戒留住敌方英雄后在后方猥琐输出等待助攻甚至是击杀,也可以后手惩戒空血英雄完成击杀,说不定可以完成连杀。

  

  惩戒之箭带惩戒和寒冰带惩戒的意义差不多,在惩戒之箭蓄力Q的时候会降低自身移动速度,而在Q之前惩戒敌方英雄可以减少敌方英雄逃脱Q距离范围之外的尴尬情况发生。

  S5的主题即对战术的要求提高,出其不意往往能出奇制胜。所以ADC带惩戒虽然很稀奇但小编认为不是不行,小编期待在日后的排位赛甚至是比赛中有出现高玩ADC带惩戒的情况发生。

[编辑:我要做大大]
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