Riot高层访谈 未来比赛将越来越好

  记者:Riot在致力于打造一个全球化的竞技范围,但就像足球比赛一样,联赛可以分为很多级联赛,比如甲级联赛乙级联赛等,Riot如果想更多元化,你们如何安排?韩国玩家更注重于版本更新,你们对这一点如何定义。

  回答:Riot在尽力满足全球玩家的不同需求,但是时区是难以抉择的事情,总有一部分玩家没办法获得一个良好的观看比赛的时间段。我们只能根据现有情况,让更多的玩家能够享受到这场电竞盛宴。一直以来版本的变化,是需要职业选手去适应的。而且选手们不仅需要适应版本,还需要适应对手。我们会加强游戏体验,提升一些策略性的元素在未来的游戏更新中,这对于玩家和选手都是一个挑战。我们作为游戏的制作方,最有趣的地方在于我们可以把过去的一些错误可以改正的更好。选手和战队会通过自己的方式来适应不同的变化,就像刚才提到的一些变化比如换线,很多战队就采用双打野的方式来进行应对,我们很乐于看到这种情况的发生。

  记者:你们认为电竞与传统体育相比还有哪些不足,未来是否会比足球变的更有吸引力?LOL未来是否会成为奥运会的项目?

  回答:我们会希望它能成为奥运会的一部分,至于是否会比传统竞技更有吸引力更具规模,这不是我们的具体目标。我们只会通过自己的方式来加强参与其中的玩家,能够获得更好更振奋人心的体验,而不会具体依托于某些数字来证明电竞比传统竞技要强。

  记者:有没有考虑过将NBA的模式用来运作LOL,或者加强让不同地区的战队进行更多的碰撞来满足观众?

  回答:我们知道观众会有这种喜欢看不同地区之间碰撞竞技的诉求,但是从技术和行程角度等问题来说实现起来较为困难,未来一两年并不会有类似的计划。所以短期之内并不会去建立一个全球的联盟,只能通过地区之间的联盟竞争,最后让地区与地区之间在全球总决赛等类似的比赛中进行最终的对决。

  记者:今年的总决赛在台湾、新加坡、韩国等地区举行,但是之前公布的信息让韩国玩家认为比赛只会在韩国来举行,这也造成了一定的负面影响,Riot也因此发表过道歉。事到如今你们如何评价这种举办方式,正面和负面哪个影响更大?

  回答:谢谢你的提问,现在我们仍然为这件事情而感到愧疚。我们在与玩家交流和预期管理时出现了一些纰漏,我们选择多个地区进行比赛,是从容量和玩家关注角度上来考虑的,未来也会继续采用这种比赛方式,但是无论如何这次的事件对于我们来说也是一个教训。从结果上来说,观看人数和关注度都比以往有了更多的提升,毕竟电竞也是个全球化的产业,我们更乐于看到全球不同地区的玩家都能享受其中。

  记者:对于全球比赛的签证问题,未来如何解决?

  回答:签证问题一直都很难协调的,这对于我们来说也是一个很难解决的问题。从中我们也能学到更多,未来将会留出更为充分的时间给不同地区的不同战队解决VISA签证等。各个国家对于签证的态度也是不一样的,比如俄罗斯,我们也希望越来越多的国家和政府能够意识到电子竞技的成熟性和重要性,将其正确对待。

  记者:针对今年全球总决赛,你们怎么看待一些战队去代表他们的国家、地区或者是联盟。而且现在很多战队也引进了外援,比如皇族。所以你们如何看待这个事情,是想让全球总决赛更靠近欧洲冠军杯,还是更靠近世界杯。

  回答:我们会针对跨区域的队员进行一些设置,因为我们看到玩家对于支持自己的国家或地区与其他国家地区战队进行对抗时,很能激起大家的荣誉感和代入感,这对于比赛效果的提升是毋庸置疑的,未来我们也会针对队员引进给出一些具体的细节方针。我们也很乐于看到玩家是如何具体的支持他们地区队伍的,比如TSM中单比尔森来自欧洲,LM记者是从中国地区转入并且一步步打上来的,所有的北美玩家都非常的喜爱和支持他们。

  记者:对于总决赛的结果你们在赛前有过预计吗?今天的发布会来了很多国际媒体,这是一个非常困难的公关,你们如何应对这种情况?

  回答:我们希望这是一场能够打满5场而不是一边倒的比赛,这样比赛更为胶着更好看。虽然所有人都认为三星白能够拿下这场比赛,但是在赛前我们认为其中还是有一定变数,比如Uzi能够更早的进入自己的优势期,或者他们对于三星白的对抗有更进一步的策略,那么有可能皇族会给我们带来一场非常精彩的比赛。三星白综合实力最强,而且非常的稳定,但是皇族依旧为我们带来很多令人惊喜的比赛。所以如果一定要问我支持谁的话,我支持TSM。对于公关方面,我们希望Riot能够给大家更多的信息,无论从记者、玩家还是各个方面,大家都能对比赛获取到更多,从而有更直观的了解。

  记者:你们对于其他平台的电竞如何看,有考虑过将LOL发展到PS或者XBOX等主机上吗?

  回答:扩大我们的玩家范围一直都是我们的目标,未来我们也希望更多的PS和XBOX玩家能够融入到我们中来,这是我们的长远目标,但是目前来说LOL很难使用手柄去操作,所以目前并没有移植平台的计划。针对此次全球总决赛,更多的媒体也会参与到转播中来,比如ESPN这样的体育频道,这和我们的全球策略是相符合的。

  记者:对于这次比赛的英雄池稍微有些浅的问题,比如茂凯和阿利斯塔每场比赛非BAN必选,你们如何看待这个问题?

  回答:从大方向上来说,我们想给玩家更多的选择和方式,不同的英雄对于不同的战术策略有着不同的作用,这是我们希望展现给玩家的。目前来说有部分英雄没办法很好的融入到我们比赛中去,未来我们会尝试更多的可能性去改变他们。

[编辑:西贰]
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