设计师Meddler:AD装备将有大改动

  在论坛上,有玩家要求综合说明ADC以及战士英雄的系列装备,Meddler表示他们几周内将在测试服上测试一些战士类的装备(暂定):

  “关于战士装备以及ADC装备有所重叠这一点我们达成了共识,这使得装备很难为某一个角色提供适合的影响,但是却不影响到另外一类角色。然而我们的方式并不是移除远程的暴击,我们认为这对于ADC来说比较重要。我们现在为战士类装备考虑的是:

  *那些拥有攻击/防御性结合效果的装备,这类装备总的来说对于ADC这种纯输出的职业没有什么吸引力(比如这个新版的的黑切中有不少经济都投入到生命值上面,一些战士英雄对此是可以接受的,而ADC并非如此)。

  *与其他防御装备/有防御属性的装备配合时的额外效果(过去的阿塔姆之戟就是这样一个装备。不过它确实存在些其他的问题,我们当时认为需要将其移除,但是我们觉得这个想法可以有其他的版本会有更好的效果)。

  *帮助近战英雄参与到战斗当中,或者说进入战斗后更好的黏住目标,但是对于远程英雄来说却并不能够稳定的有效(兰顿之兆以及小冰锤就是很好的例子)

  我们正在使用上述思路制作一些装备,计划在一定程度上对于盖伦,德莱厄斯,乌迪尔等等这类缺少机动性的英雄有帮助。很快会有更多的细节(估计是5.16或者5.17版本,所以从现在算起还要1-3周才出现在测试服上,取决于我们其他工作的进程)。”

  关于夺萃之镰是否会进行改动,他表示:“当我们制作ADC装备的时候,会研究一下夺萃之镰的。”

  Meddler关于婕拉以及“死亡后”被动效果的讨论

  在论坛上,有玩家建议调整婕拉的被动使其更加有趣:“我认为如果婕拉的被动击杀了敌人,她还应该可以:

  1.将自己孕育在一个花种当中,并像艾尼维亚一样在数秒后复活;她只能够恢复击杀敌人时造成伤害的一小部分生命值(比如1/6)

  2.在敌人死亡的位置长出一个可选择的根茎,然后像第1部分中复活。如果被动击杀了多个敌人,那么被在最后一个敌人的死亡处长出根茎

  为了防止婕拉永生,复活的部分可以像扎克以及亚托克斯那样获得一个冷却时间,但是原始的被动依然每次都生效。”

  Meddler对此回复说:

  “这是个非常棒的建议,这个改动会比较适合婕拉的玩法和背景故事。我们会对此做一些测试,看看能不能使其在游戏中不是特别的强。但是无法保证最终会推出什么改动,显然值得一试。”

  不过有玩家说道:

  “你有几次能用被动杀人呢?”

  他继续解释说:

  “我并没有数据显示每局游戏婕拉能用被动杀死敌人几次,不过现在我对此很感兴趣。随便猜猜估计一场游戏也就杀一次吧。这个效果并不会让婕拉复活太多次,但也不算个坏事。偶尔的精彩时刻能够带来让你非常难忘的对局,但是由于它的成功率很低,所以意味着我们不会为英雄增加太多的威力。这种差异很大的效果有时会很难以平衡,因为那些非常优秀/幸运的玩家可能会产生会极端的效果,因此我们需要加以平衡。就这个事情而言,不断的复活可能会导致婕拉难以死亡,但这并不算什么大问题(再说一次,我们不保证这个改动会实现)。”

  他继续说道:

  “没错,根据我们期待的威力和玩法会有很多不同的处理方式。我们内部讨论过的一个方式出现在的脑海中:

  *真正的复活,在婕拉的死亡地点或者是基地当中

  *在婕拉击杀目标的地点暂时复活

  *用被动击杀敌人后大幅降低死亡计时”

  至于为英雄增加死亡后的被动效果,Meddler表示:

  “我们觉得死亡后的被动效果在一些情况下会是正确的选择:

  1.高风险的玩法,经常会死亡/或者是最佳的游戏方式就是在战斗当中死亡。死亡后的被动效果在此可以让你做出一定的贡献,无论你死的究竟有多快,并且与你其他的行为配合相得益彰(在敌人的阵中或者你们的前排)。赛恩和凯尔萨斯在此是很好的例子,如果他们最终死亡敌人附近通常是正确的选择。婕拉略微属于这一类,作为一个脆皮,缺少机动性的射程中等的法师,她在用完自己的技能后就没有太大的作用了。

  2.当我们想让一个英雄在表现不佳比表现出色获得更多威力的时候。如果一个角色的表现太过两极分化,在某些游戏中会打爆对手,可是在其他情况下却很难有所作为,那么死亡后的被动会比较合适,因为当你表现不佳的时候他能够提供更多的威力。克格莫就是最好的例子,当他在游戏中大杀特杀的时候,被动基本是不存在的,而当他遇到很多麻烦的时候,被动能够造成不俗的范围伤害。婕拉基本上也属于这一种。当她表现不错的时候,植物和技能可以造成相当不错的伤害。而当对手能够躲开她的技能时,她又显得特别脆弱,所以如果她表现不是很出色,可能会经常死亡。”

  德莱厄斯即将迎来更新改动

  在论坛上有玩家问到,之前提到的德莱厄斯更新是否会在3个版本内推出:

  “Scruff说会很快更新,所以我想知道是否可能在3个版本内更新。”

  Meddler对此表示:“很有可能会是这样。”

  5.15版本海洋之灾不会改动

  Meddler还指出在下个版本当中海洋之灾不会有任何改动:

  “至少可以说在5.15版本中海洋之灾不会有改动。现在很多使用海洋之灾的玩家之前都没用过这个英雄,即便是那些用过的也因为他的技能改动需要再学习一下如何使用他。这使得我们衡量他长期的威力有些困难,不过我们内部的看法是他大致在适当的范围内。”

  设计团队对于5.13法系装备改动很满意

  在最近的评论当中,Meddler还提到了设计团队对于5.13版本AP装备改动的结果很满意,他表示战士/综合的防御装备改动即将到来,在那之后很有可能会有更多的改动:

  “目前为止我们对于AP装备的改动很满意,这预示着即将到来的战胜/综合防御装备改动也会有个好结果。如果这进展顺利的话,我们在那之后会研究射手的系列装备,在那之后可能是考察AD刺客型英雄。不过还是那句话,这取决于改动后产生的结果。如果这些改动效果不够好,那么我们需要重新考虑自己的计划。”

[编辑:路牙]
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