4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。 豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。 8)ADC 老鼠最近在职业赛场风生水起。我们小组的一些人在猜测为什么这件事没有更早的发生,因为他线上很强,到后期的成长数据很强。我们的结论是他最近更漂亮了(或更丑了,因为外形重做的方向)有极大的贡献。我们不会对他做出改动,因为我们想看高出场率下的老鼠会有怎样的命运,不过他绝对在我们的观察列表上。老鼠的后期强大Carry能力是我们想要从移除的部分;硬要说别的部分的话,他的E早期伤害也许有点过强。 圣枪游侠成为赛场大热门已经有一段时间了。他有效而可靠的线上伤害(Q技能的对抗玩法比较少,被动的伤害成长数据很高),他的保险程度也很高,让他成为一个几乎没有弱点的英雄。很有可能我们会进行一些调整,让他的强度更高,弱点也更暴露,而不是一个安稳的盲选英雄。 9)野区 我们花了大量的时间来检测野区给游戏带来的作用,和如何评测我们想要看到的打野英雄互动。我们需要更多的时间来提供一个完整的想法,不过我想要提出来是因为这是我们小组现在的主要任务。 10)弗雷尔卓德之心 布劳姆刚刚上线,我们在密切关注他的能力水平。 [编辑:ken]
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