设计师曝盲僧修改方案:增强后期能力

  最近设计师分享盲僧一些具体改动细节,网友在网上纷纷对盲僧的调整的影响做了出反馈和回复。设计师为避免玩家对盲僧改动产生误解,设计师再次曝光盲僧新的修改方案,削弱了盲僧的前期能力,加强了后期能力。

  来自Riot Chun:

  “各位好

  我看了所有你们关于最近盲僧调整的反馈和回复,之后我做了进一步的改动。但是在我公布具体改动之前,我觉得你们对于我们为何改动盲僧和盲僧改动带来的影响产生了一些误解。有些人看了我的帖子并且做出了回复(很好),但是大多数人只看到了数值上的变化就非常愤怒。所以以下几个问题需要说明一下:

盲僧

  *从我们的改动中,看起来盲僧的特点是靠普攻吃饭的(前期刺客>后期实用性的坦克/前期强>后期弱)

  我们从来没打算改动盲僧的特性!如果感觉上是那样,那么是你们的反馈让我们可以更好的检查一下。

  从我们自己的理解看,我们认为盲僧是一个具有风险的,高技巧的英雄,在游戏前期有非常帅气的操作空间并且从这种风格中收益良多(尤其是游戏前期小规模战斗发生的时候)。但是问题在于由于他属性过高所以即使操作失误这种风险也不会太高,他还可以想办法弥补这个失误。比起其他大多数英雄,我们其实比较满意盲僧这种前期强后期弱的风格,但是我们希望盲僧在游戏前期承担真正的风险,并且如果他前期很成功,让他可以在游戏后期有立足之地。这一点在比赛中体现的更为明显(但是并不是完全被比赛左右的改动),因为比赛中更需要前期能力强的英雄。谈到比赛,盲僧前期太强(对于那些可以使用盲僧的队伍来说)以至于他经常排挤掉了其他的打野英雄(因为对于职业的打野选手来说盲僧几乎无所不能)。

  而游戏后期的盲僧恰恰相反——最让人纠结的就是他无论前期发挥怎样在游戏后期他的作用都不大(这很重要)。游戏后期的盲僧除了先手之外并不能提供长时间的威胁(而这个先手非常不稳定),所以想把他玩的“成功”需要非常高的操作难度,先手之后他就完成了大部分的任务。如果盲僧不能完成先手,那么就会有人认为他“玩的不行”。即使盲僧前期gank非常成功获得了无数人头,你也会因为无法利用这种优势而输掉游戏(除非他的优势非常非常之大)。我们希望在盲僧保持前期强势后期稍微弱势的基础上,给他一些其他的选择。

  总结一下就是我们喜欢有英雄前期强势或者后期强势,但是至少应该是由于玩家的技巧决定的而不是选择了什么英雄。我知道大家觉得盲僧非常“平衡”因为他的技能是非指向性的,但是他即使劣势能力也没有受到太多的影响,是许多英雄所不具备的。


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