央视联合TGA记录LOL赛事引发电竞狂欢

  传统电竞缺乏完善产业链举步维艰

  关于电竞是否为体育项目的争论,由来已久。电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。

  没有成熟的产业环境,也就没有可观的发展前景,无法称其为职业,一群有梦想的年轻人,便成了“不务正业”的坏孩子。即便每天十几个小时的刻苦练习拥有享誉世界的冠军荣誉。

  而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。

  中国电竞发展迎来拐点

  早前,中国奥委会也发微博称,《英雄联盟》或将加入2016年里约奥运会成为正式的体育比赛项目,这使得《英雄联盟》在这场争论中再次受到了大众的广泛关注。作为决定奥运项目存留的两个重要标准,普遍性和受欢迎度已是电子竞技现阶段具备的优势条件。

奥委会微博
奥委会微博

  《英雄联盟》是近年来在全球范围内成长速度最快的网络游戏,运营3年以500万最高同时在线、超过7000万的总注册用户数冠绝网游之林。同时,它背后还有一个热衷举办各种电竞赛事的公司,其开发商Riot Games(2009年被腾讯收购)在全球都有常规赛事布局,比如,欧洲有LCS,北美LCS.NA,中国有LPL,韩国有OGN,东南亚地区有GPL,开发商希望通过将赛事常规化让游戏粉丝有比赛可以定期观看,同时也让参赛的职业战队有清晰的赛事规划和晋级途径,类似于NBA和欧洲冠军杯。

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