Chauster解析S4版本 隐身英雄强势崛起

隐身英雄提莫
隐身英雄提莫

  打野

  打野现在在季前赛是一个非常好的位置. 由于早期的gank变得非常容易成功, 但你一旦失败就后果就非常严重, 现在它就是一个高风险高回报的定义.(high-reward,high-risk; high-risk, high-reward. 我想起了《毒战》...). 由于新加了一个野怪, 在野区无脑刷到死也是可行的. 有了这些可能性, 对于打野来说, gank变得更简单, 因为线上的人会考虑6级前的弱势英雄可能不会尝试去gank. 但是如果你3级带双buff gank某路, 万一你没有gank成功或者没有打出优势, 这时对方farm到死的打野将会达到4级, 并可以随意游走. 这将导致早起游戏的变动, 玩家能够迎合适合自己的游戏风格. 大干一场, 或者慢慢稳定发育.

  感想: 这把双刃剑的打野方式是一个不错的理念. 它打开了更多之前缺乏的游戏方式(之前是过多的是强调双buff怪), 因为某些打野在前3级不能快速farm或者不能很好的参与小型团战. 拿了红蓝buff后打野无法达到3级的影响是巨大的. 现在像阿木木这种食草性的打野英雄,即使他被抢了一个buff, 清完所有的野怪他也不会落后等级. 我从不真正地惧怕对方会来反野, 因为我很清楚他们一旦失败将会损失多少, 并且若他们成功了, 也只是一个小的胜率. 前3分钟的打野将是无忧无虑的, 除非我使用脆皮打野, 比如稻草人. gank下路变得非常简单, 因为下路无法再布满视野和经常使用红色饰品. 上路和中路也大约同样如此.

  上路

  上路本身并没有太多改变. 额外的饰品只是很小地改变了整个上路的情况. 最大的改变是在版本的初期能够跟打野使用双塔拉共来进行2v2的半对线. 虽然现在仍然可用, 但很多人都因为塔拉共的削弱而放弃了. 结果是上路依旧跟之前一样.

  感想: 上路依旧一样. 区别于热门英雄, S4至今唯一有意思的是双塔拉共的近战对线. 由于最近的削弱, 即使我仍旧认为是可行的, 这种方式还是慢慢消失了.

  中路

  中路变得更加激情了. 由于打野能够无脑farm了, 对于区域掌控能力强的线上英雄来说, 比起以前, 团队有了更强烈的反应. 除了这些, 中路依旧一样. 中路通常不会一次放上3个眼, 因此视野的改版并没有太多影响.

  感想: 在季前赛中玩中路, 相比S3, 我感觉我会放弃更多的进攻. 因为大多数打野有一个印象: 一个非常有侵略性的玩家是一个gank的诱饵. 虽然对于联盟的所有赛季来说都是这样, 但它由于现在打野的本质变化, 它会有更大的影响. 现在游戏对像辛德拉和瑞文这样安全的线上恶霸非常不错, 他们能够提供输出压力并且在浪过了后仍旧可以生存下来.

  下路

  下路是改变最多的一路. 金钱收入物品(工资装)变成一个远程辅助非常好的物品选择和近战辅助的必须选择. 由于英雄能够轻松的用红色饰品来清除一个眼, 饰品让下路变成了一场视野战争. 近战辅助不再悲剧, 因为塔拉共(工资装)的影响能够让他们在游戏早期过上马马虎虎的日子. 工资装能够产生足够的钱给辅助, 让辅助成为一个半carry的角色, 并且通过不错的伤害对比赛有一个直接的影响. 在单排中, 不难看到双AP或者双近战出现在下路. 新的天赋也使辅助受益, 以至于我们不会再看到当我们都16级了, 满地图地做视野的辅助才7级.

  感想: 季前赛的改动震荡了整个下路. 辅助不再是辅助, 因为你能够成为一个跟随ADC的多面的近战和AP英雄, 甚至你可以把ADC完全丢弃. 我喜欢作为一个AP英雄, 你的确能够买成长性物品像冥火, 帽子, 但之前你需要得到无数的击杀才能得到这些核心装备. 玩辅助不再感觉像一个视野宝宝. 我不用锤石/女坦/牛头也能够游走,辅助.玩ADC依旧一样, 虽然你有能力用饰品随时为自己做视野. 当对方控制了一个他们的草丛, 并且看起来好像要做些甚麼的时候, 水晶球饰品(蓝色饰品)确实能在下路派上用场.

  综上所述, S4季前赛的改版是非常不错的. 即使尝试平衡饰品的用途时有很多失败(红色和蓝色饰品), 并且一些隐形英雄对于可见的真眼过于强大.

  现在你知道我对此版本的看法了吧, 让我知道你的想法, 你是喜欢还是讨厌它呢?

[编辑:斯内克]
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