LOL设计师谈莫甘娜改动及战地系列皮肤

  战地系列 皮肤讨论

  设计师The Bravo Ray回到论坛,与玩家一同探讨LOL中的「战地系列」皮肤。这一次讨论的主题围绕着「科技感」以及「装甲镀表」展开。

  让我们来讨论一下组成战地皮肤的核心元素吧,那就是从技术层面上提升这款皮肤的科技感。

  战场前线的科技感

机器人
机器人

  从任何的角度看来,战地系列皮肤都是机器人风格的系列皮肤。虽然从本质上看的确是机器人,但不代表一定要有十足的未来感。这也解释了为什么你能够在重型装甲之下看到复杂的机器设备(如钢丝,执行器,螺旋,以及排气设备等)。

  这样的设计角度使得这一系列皮肤在游戏中展现出一幅」蒸汽朋克或者末日之境的场景,而不是传达未来感。另一个关于「科技感」的要点是这一系列皮肤里的发动机动力来源。比如说厄加特的战地皮肤,我们就为其设计了一个混合能源引擎,以此来为他提供动力。在厄加特机体的后方还有两条排气管道,边晃边排出尾气,算是正面刻画了燃烧原油带来的负面影响吧。这个机体并不复杂,只需要一个超大的引擎就能实体化,要记住,「功能大于形式」。

  战地机甲乌尔加特

  在谈到「科技感」时,一些指导条件并不适用与所有的「战地系列」皮肤。科加斯的皮肤就是一个很好的例子。

  对战地巨兽科加斯来说,我们并不想把它塑造成维克托最得意的一个作品。它有着锅炉式的引擎,像老式的机车一样燃烧煤矿。当它消化的食物越多,它也会变得更大更热。当它变为完全体时,他的合金装甲将会张开,并排放出体内炽热的管道气体。

  战地巨兽科加斯

战地巨兽科加斯
战地巨兽科加斯

  我们通过这样的方式来塑造「机器人风格」的皮肤,但没有过多地强调高等级的「科技感」。

  合金装甲镀层

  战地系列皮肤最大的特点就是每位英雄身上都镀上了一层厚厚的装甲。在装甲的边缘部分看来非常的厚,坚硬以及粗糙。机甲上有着清晰的磨砂彩绘,凹陷处,磨损处,这些细节让战地装甲与那些充满线条感以及光芒四射的「未来机器人」很好地区分开来。为了保护机体的操作系统,战地装甲在有些地方刻意做了弯曲。通常来说,这些镀表装甲都会设计成前方朝向,以此来抵挡迎面而来的伤害。这些机甲必须看来足够沉重与笨拙,就好像一架坦克。这就是为什么战地皮肤会使得英雄比经典的造型更大(当然这不会影响任何游戏机制)。

[编辑:ken]
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