LOL设计师谈莫甘娜改动及战地系列皮肤


LOL设计师谈莫甘娜改动及战地系列皮肤

  15日的美服论坛精华放出!这篇信息涵盖了关于魔甘娜的改动,战地系列皮肤,神秘的驱除者图奇皮肤以及希维尔新版武器的讨论!

莫甘娜
莫甘娜

  如果你有一直关注我们的PBE信息,并且阅读了最新的PBE补丁信息,那么你一定还记得莫甘娜的W技能将面临一系列改动,包括移除削弱莫抗的效果,改为每秒增加百分比伤害。

  许多玩家反映这会是对莫甘娜的大幅度削弱,而设计师Phreak不那么认为:

  我非常清楚这次改动的目的是要调整莫甘娜的技能,而不是要进行削弱。莫甘娜收起兵来几乎没有任何消耗(有两个多兰戒之类的),这样缺乏互动的技能不是好的游戏玩法。我们的目标是要使得莫甘娜有更多单杀的潜质(先命中一个Q,然后W会造成基于已损失生命值的额外伤害),并且增加更多的后期能力(即使生命值增加,W的百分比伤害依然给力)。当然,如果我们发现牺牲farm的能力不能够被新的改动弥补,那么我们很乐意作出改动。

  正如你们所说的一样,拉克丝的E技能造成的伤害比莫甘娜的W要低。我们来详细看下:莫甘娜是唯一一个在五级时就能通过一个技能就收光全部后排远程兵的英雄。卡萨丁的满级能量冲击能造成280点伤害,泰隆的斩草除根能造成260点伤害,而莫甘娜的W能造成425点,在三级时该技能就能造成275点伤害,并且AP加成也比能量冲击要高。这样的差距不言而喻了吧 :)"

  设计师Ricklessabandon还提醒玩家:

  现在我们都清楚了吧(之前玩家和设计师似乎存在误解),我在PBE放出这些改动只是为了测试,我也在密切关注莫甘娜的技能改动会对她的清兵能力造成怎样的影响。

  Ricklessabandon继续说道:

  是的,我最近正忙于阿狸的技能修改,因此没有在论坛开贴专门讨论莫甘娜的改动。老实说刚开始我是想着要对莫甘娜的改动作出解释的,并且向听听玩家们对于莫甘娜的改动是怎样理解的,并且对新技能有怎样的期待。而现在第一波测试已经结束了,我很希望尽快得到大家的反馈!

  至于有玩家提到,莫甘娜是否会被全部重做,Ricklessabandon回应道:

  对于莫甘娜的技能,我们可以做许多有趣的更改,并且我们也会深入地探究这样更改的可能性。但这个问题对我来说有点不太合适--我差不多3年前开始玩莫甘娜并且玩了数百盘,除非经过深思熟虑,不然的话我的回答会显得过于保守。


驱逐者图奇这款皮肤去哪了?

  驱逐者图奇这款皮肤去哪了?

驱逐者图奇
驱逐者图奇

  在论坛上一名细心的玩家发帖问道,在12年时一款神秘的皮肤出现在了PBE,而之后没有在正式服上线,那就是「驱逐者」图奇,现在这款皮肤去哪里了呢?

  设计师IronStylus回应道:

  现在,图奇的模型显得有些老旧了,我们要在更新他的模型之后才放出这款皮肤。我们都很喜欢这款皮肤哦!

  希维尔的武器与法术护盾

战争女神希维尔
战争女神希维尔

  有玩家在论坛反映,希维尔的法术护盾技能似乎与她的武器没有什么关系。设计师IronStylus回应道,关于她的武器我们应该了解更多:

  这个问题很好!希维尔现在的变动很大,但我认为如果法术护盾要和武器有关联的话会比更新视觉效果更难,因为法术护盾的施法时间太短了。

  这也就是说,关于希维尔如何利用武器制造出法术护盾这一点,是隐藏在她背景故事里的一个神秘点,这将会在日后推出,请大家继续关注哦。


战地系列 皮肤讨论

  战地系列 皮肤讨论

  设计师The Bravo Ray回到论坛,与玩家一同探讨LOL中的「战地系列」皮肤。这一次讨论的主题围绕着「科技感」以及「装甲镀表」展开。

  让我们来讨论一下组成战地皮肤的核心元素吧,那就是从技术层面上提升这款皮肤的科技感。

  战场前线的科技感

机器人
机器人

  从任何的角度看来,战地系列皮肤都是机器人风格的系列皮肤。虽然从本质上看的确是机器人,但不代表一定要有十足的未来感。这也解释了为什么你能够在重型装甲之下看到复杂的机器设备(如钢丝,执行器,螺旋,以及排气设备等)。

  这样的设计角度使得这一系列皮肤在游戏中展现出一幅」蒸汽朋克或者末日之境的场景,而不是传达未来感。另一个关于「科技感」的要点是这一系列皮肤里的发动机动力来源。比如说厄加特的战地皮肤,我们就为其设计了一个混合能源引擎,以此来为他提供动力。在厄加特机体的后方还有两条排气管道,边晃边排出尾气,算是正面刻画了燃烧原油带来的负面影响吧。这个机体并不复杂,只需要一个超大的引擎就能实体化,要记住,「功能大于形式」。

  战地机甲乌尔加特

  在谈到「科技感」时,一些指导条件并不适用与所有的「战地系列」皮肤。科加斯的皮肤就是一个很好的例子。

  对战地巨兽科加斯来说,我们并不想把它塑造成维克托最得意的一个作品。它有着锅炉式的引擎,像老式的机车一样燃烧煤矿。当它消化的食物越多,它也会变得更大更热。当它变为完全体时,他的合金装甲将会张开,并排放出体内炽热的管道气体。

  战地巨兽科加斯

战地巨兽科加斯
战地巨兽科加斯

  我们通过这样的方式来塑造「机器人风格」的皮肤,但没有过多地强调高等级的「科技感」。

  合金装甲镀层

  战地系列皮肤最大的特点就是每位英雄身上都镀上了一层厚厚的装甲。在装甲的边缘部分看来非常的厚,坚硬以及粗糙。机甲上有着清晰的磨砂彩绘,凹陷处,磨损处,这些细节让战地装甲与那些充满线条感以及光芒四射的「未来机器人」很好地区分开来。为了保护机体的操作系统,战地装甲在有些地方刻意做了弯曲。通常来说,这些镀表装甲都会设计成前方朝向,以此来抵挡迎面而来的伤害。这些机甲必须看来足够沉重与笨拙,就好像一架坦克。这就是为什么战地皮肤会使得英雄比经典的造型更大(当然这不会影响任何游戏机制)。

[编辑:ken]
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