设计总监:塞恩不会重做 狮子狗要加强
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拳头公司设计师Morello近日在英雄联盟官方论坛上和玩家讨论英雄重制的问题,对为什么不会重做LOL亡灵勇士塞恩做出了详细的解答,并且提出LOL傲之追猎者雷恩加尔在加强中。 以下是原文翻译: 非常良好的建议感谢您抽出时间来提出如此深入的问题。让我来清楚的说明一件事,我们并不会给这个旧英雄精神分裂让他变成为两个英雄,因为这关係于我们资源的分配和效率问题。如果我们着手于改版两位英雄,很显然的会花两倍的时间去改版这个两位的英雄,并且每当我们去着手于一件事情时,我们并不会去着手于其他事情(我们有超多的事情要做!) 赛恩忠实的重制并不比重制其他英雄来得有价值。我们认为重制其他英雄可以带来更新鲜东西,或是其他更好的修正。并且,我非常理解讨论者讨论着这位英雄,我想忠实地保留赛恩也正是我不想做。「为什么?」 你可能会问! 赛恩AD装备有一些极简单装备可以良好的运用于吸血,并且用于升级,但AP装备却有小到无法计算反击力或互动性,虽然使用护盾很有趣,但我认为那遭弊了。当他有一个指定CC和强大的爆发力另外,赛恩基本上是一个创造性的混乱,一个殭尸持有斧头施放各种各样的杂乱魔法和有着阿诺老旧电影的对白.赛恩就是如此拥有着传统魅力的角色。 在这次讨论,不像某些人喜欢乌尔加特他可以在合适的位置,赛恩是个低讨论的脚色因为低反击力,低互动性和低吸引力.但我认为赛恩的有趣点并不再于他的装备,而在于一些背后的想法.一个有脚的巨大的,不被可移动的,不死的吸血坦克(没错是有脚的).而且是真正可以被开发成吸血者或卷体重来者的角色.他的乐趣在于玩家展现着玩乐的艺术。 我很高兴在此分享我们的更新方向和想法与玩家讨论,我知道有许多玩家想重制塬本的赛恩.关于此次讨论,我认为这次的讨论有着对于我们的下一步如何让角色看起来更好的价值。 Q那你们怎么打算增强雷格尔? 答:现在的想法是随等级调整残忍无情(Q)的效果,当然我们也可以只针对Q技能进行调整,Q技能的升级并不增加残暴效果。雷格尔的调整是会让残忍无情(Q)的效果在游戏中显得更平滑。 Q你们的改动会怎么改变对这个英雄的感觉? 答:从内部测试来看,许多反馈都证明改动让英雄的感觉更好。我们得以在改动中让英雄感觉更棒,并具备更多的策略选择,增加了其在团战中的作用。 Q最终他的定位会是什么? 答:目标是让英雄在不同的段位下有不同的打法和成长路径,这些改动能让我们的雷格尔取得平衡。 [编辑:莫下雨]
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