设计师谈技能机制:护盾技能应更具策略性
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对不起,这张图用上瘾了。越看越上瘾,我承认我口味太重了。 那些通过挖掘数据库得出的「补丁说明」由于只是专注于数字而忽略了技能机制的变动,往往是有重大遗漏的。我们或许应该开发一套更有效的系统来和玩家交流PBE的改动,这样才能让某些试验性的改动不会被误解为最终改动 PBE上对于戴安娜/拉克丝的改动虽然降低了护盾的数值,但是如果第二次护盾触发(戴安娜的三个球都爆炸/迴旋光球第二次命中友方目标),那么护盾效果会叠加而不是刷新。Volty觉得这个改动将会让玩家开发出更多的具有策略性的游戏方式(比如在团战之前用拉克丝叠上厚厚一层盾),同时使得进攻性的counterplay回报更高 现在龙女的E技能不再降低敌人15%护甲4秒鐘,而是在敌人身上留下余烬,持续5秒鐘,余烬会造成什么效果暂时还不得而知 [编辑:莫下雨]
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