设计师谈:塞恩要重做 但法伤EZ无希望

  Morello谈塞恩重做,Morello再评伊泽瑞尔,Certainlyt谈锤石修改  

 

  Morello表示塞恩重做”困难重重”“修改困难的原因在于他很难适应如今的游戏状况和设定,而对他所能做的事情(是拿掉他的斧头让他成为全职骷髅法师,还是变成大号僵尸战士)只能二选一。由于我们比较关注重做英雄的期望值,因此现在还无法把谜底揭开。也许会有重做,但是首先需要一个确切的受益分析(针对玩家)才能做决定”“当然,有一点十分明确,’什么都不做’不在考虑范围内。关键在于如何将这个游戏模式上矛盾重重,而又缺乏变化的英雄变得更好。我们确实可以只注重一个或几个关键元素,将他改成另一个英雄,但是选择哪个关键点又是一个令人蛋碎的问题。”  

 

  Morello再谈法伤和物理伊泽瑞尔“我始终不认为这个英雄可以两面兼顾,如果我们让他这样,那这个英雄可能会整个成为一名法师。如果他真的如此,我们也就不必继续争论了。但是看过大量的论坛发帖后,并没有任何人能够证明这点除了’他一定可以,因为他以前是法系英雄’。当伊泽瑞尔这个英雄像他刚刚登场那么强的时候,你本来就可以随心所欲。而我并不认为这可以证明他物理法伤两面平衡,相反,这只能证明我们当年出了一个超级变态强大无比的英雄,然后又花了大量的工作来平衡他。” “请原谅当我看到’哦,这样的平衡改动很简单的’时的质疑。即使修改比较困难,只要我们认为可行,我也会接受。但现在我没有看到任何平衡这两方面的可能,除非大规模的重做。平衡并不仅仅是数字游戏,还要有更加完善游戏模式(伊泽瑞尔的非指向技能形式就很不错),良好的对抗性和整个游戏的健康度。总而言之,法伤伊泽瑞尔没什么希望。”玩家:“你们能不能至少试验一下?即使不可行,但试验总能得到经验以改进那些能成为多面手的英雄,我们也需要更多这样的英雄”“我们已经试验过了,但我列出的这些理由,都是其中可以轻易推测结果的。我们也试验过这个是否可行,结果发现兼顾法术和物理伤害会影响整体英雄平衡性(并且最终会让伊泽瑞尔面临英雄可用性和整体满意度的问题,除非我们重做这个英雄把他整个变成法师)” 玩家:“Morello,有一点我要说,我觉得加强伊泽瑞尔的法伤不会有什么大影响。你曾经说他只有1.5秒冷却的Q技能持续骚扰会很难应对。我不得不指出,低冷却时间的骚扰技能在游戏中已经存在。看看奥莉安娜,她的Q只要1.2秒。吉格斯的长距离弹跳炸弹也不过2.4秒。蛇女0.5秒的毒牙更不用说。说实话,持续的射击只需要持续的技能,而伊泽瑞尔的这个技能十分依赖巫妖之祸这个有着2秒冷却的道具。也就是玩家需要2秒才能做出一次实质性的伤害。我不觉得法伤伊泽瑞尔如何破坏游戏平衡,尤其他是还没有有效的清兵技能。能详细解释下,为什么你觉得法伤伊泽瑞尔会破坏平衡而且不能做数值的修改呢?” “因为游戏中不仅仅存在法伤伊泽瑞尔–实际情况是,修改法伤伊泽瑞尔,需要考虑更多的是保证物理装备下的平衡和完善。这个修改要求,实际上是需要削弱物理伊泽瑞尔让他成为法系英雄,这是我不希望出现的状况。”玩家:”那我们能不能让物理伊泽瑞尔更’可玩’呢?学习W和E技能感觉太没用了,而且他的大招没有高攻击力或者协助的情况下也很弱。”“完全同意,这几个技能确实不是很好用,尤其是W。这才是我需要深入考虑的地方”  

 

  Certainlyt说明锤石修改:Q技能被动效果转移到E技能上昨天的公共测试服务器上,锤石的Q技能不再具有被动效果,原被动效果转移到E技能“这些修改的目的并不是要削弱锤石(虽然我觉得这会略微降低他的能力–特别是1-2级)。游戏中技能学习升级的设定就是为了让玩家能够在技能加点的分配上做出有效的选择。在这次修改之后,锤石的技能分配 Q = 控制,W = 辅助效果, E = 伤害输出这样的定义更加明确,虽然还不是100%的明确。”

[编辑:莫下雨]
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