设计师:全新聊天系统 喷子们为言行负责
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限制聊天模式 某些玩家(由裁决所和玩家支持认定)可用的游戏信息将受到限制,并且[所有人]聊天会受到限制。 成功完成匹配游戏的受限玩家会重新获得他们的聊天权。 以下是拳头首席设计师Lyte的话: 在观察一阵子之后,玩家行为小组发现只以锁帐号做为限制并不能完全解决玩家的不良行为。虽然锁帐号确实对一些恶质玩家有用,但大多数会再去创一个新帐号,而这只是让他们的不良行为转为给那些召唤师等级较低的玩家带来负面的游戏体验。 简而言之,我们在测试伺服器实验了一个限制对话的功能;这个功能可以限制玩家无法使用全频说话,对队友说的话也有限制次数,但这次数会随着游戏时间的推进而逐渐增加。限制对话功能即将在正式伺服器上实施,它和审判系统是相关的。受到限制的玩家必须和其他玩家一同游戏达到一定场次来解除限制,而场次的数目则是根据审判的严重性而定。由于实验的结果与成功,我们将会把一些锁帐号的惩罚换成限制对话。 玩家行为小组的核心哲学就是导正玩家的不良行为。在这几年来,我们在锁帐号的同时,也不断地在探索行为学习的心理学。我们优先关注了几个目标; 举例来说,我们希望能让玩家对于自己的所作所为更负责任。为了达成这个目标,我们多数的替代惩罚会与游戏相关,而非限制一段时间。其次,我们多数的实验会让玩家继续使用他们主要的帐号,但会受到一些特殊的限制。受到限制的玩家不再只是跑去玩分身玩个几天,等到本尊帐号的惩罚时间结束后再回去玩;因为他们现在必须要进行游戏,才能解除本尊帐号的特殊限制。 我们也想要实现两个目标: 鼓励恶质玩家停留在他们的本尊帐号。 若恶质玩家拒绝改正他们的行为,其他玩家可以受到保护。 限制对话功能可以迫使恶质玩家三思而后言,在发言之前想想自己为何要说这些话。若这些玩家还是决定生气地乱骂一通,那他们马上就会用光可以说话的次数,接着就被禁言。限制对话次数不仅可以保护游戏中的其他玩家不受影响,它同时也提醒了玩家言语的攻击与骚扰是不受欢迎且不被接受的。 我们承认限制对话功能无法适用于所有的恶质玩家,但是并没有任何一个方法能够一劳永逸。这只是一个开始,而我们将会持续实验新的限制方法,以在日后实行。在过程中,我们会需要联盟中所有积极正面的玩家的帮助。多多使用审判系统和荣誉系统吧,这对我们未来的实验都是很重要的一环。 [编辑:莫下雨]
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